Apple добавляет поддержку visionOS в игровой движок с открытым исходным кодом, чтобы расширить возможности разработки

Apple добавляет поддержку visionOS в игровой движок с открытым исходным кодом, чтобы расширить возможности разработки

Apple напрямую добавляет поддержку своей платформы visionOS в игровой движок Godot с открытым исходным кодом. Этот шаг расширяет набор инструментов, которые разработчики могут использовать для создания контента для гарнитуры.

Как и популярные игровые супер движки Unity и Unreal, Godot представляет собой набор инструментов разработки, которые упрощают разработчикам создание игр и приложений в реальном времени. В отличие от двух других Godot имеет полностью открытый исходный код, что означает, что любой может использовать движок и распространять игры, созданные с его помощью, бесплатно. Поскольку это движок с открытым исходным кодом, разработчики также могут вносить в движок функции и исправления, которыми смогут пользоваться все.

Редкий шаг для Apple — компания напрямую добавляет поддержку visionOS в Godot, что позволяет разработчикам создавать и распространять контент Vision Pro с помощью этого движка.

Инженер-программист Apple Рикардо Хуан-Хулио Санчес-Саез недавно поделился планами компании добавить поддержку visionOS в Godot в качестве вклада с открытым исходным кодом . Он сказал, что эта функция будет состоять из двух основных частей: первая часть позволит играм, созданным с помощью Godot, запускаться в плоских окнах на visionOS, а вторая добавит поддержку для создания полностью иммерсивных приложений visionOS с помощью движка.

Поскольку процесс разработки ведется с открытым исходным кодом, потребуется некоторое время, чтобы вклад Apple был включен в производственную версию Godot, и жестких сроков завершения проекта нет.

Godot присоединится к таким инструментам, как Unity, Unreal Engine и собственным инструментам Apple, таким как X-code и Reality Composer Pro, чтобы разработчики могли создавать приложения для Vision Pro.

Godot также можно использовать для создания приложений для основных платформ виртуальной реальности, таких как Quest и PC VR.

1