Что побуждает людей посещать виртуальные музеи, а не реальные? Возможно банальная человеческая лень или скуфство, а ArtQuest VR знает точный ответ.
Что побуждает людей посещать виртуальные музеи, а не реальные? Возможно банальная человеческая лень или скуфство, а ArtQuest VR знает точный ответ.
Компания Lumus, разработавшая волноводную оптику, используемую в умных очках Ray-Ban Display от Meta*, заявляет о достижении поля зрения в 70° в новой конструкции, представленной на этой неделе на выставке CES 2026. Это удобно совпадает с полем зрения в 70°, которого Meta* добилась в своем прототипе «Orion», но только за счет использования новых ма…
Китайская компания, занимающаяся массовым производством многих известных в отрасли гарнитур, представила новый компактный эталонный дизайн гарнитуры смешанной реальности, который определяет ожидания на 2026 год.
Эта анимация отлично показывает, как ощущаются 3DOF и 6DOF в гарнитуре. Ощущение стабильного мира, которое создает 6DOF, намного лучше.
Японский стартап Shiftall, занимающийся производством VR-оборудования, прекратил сотрудничество с Panasonic в рамках серии тонких и легких PC VR-гарнитур MeganeX.
Компания Meta* выпустила приложение с открытым исходным кодом для изучения языков для Quest 3, которое сочетает в себе передачу данных в смешанной реальности и распознавание объектов с помощью искусственного интеллекта.
Игра UNDERDOGS (2024) вышла на PSVR 2 в марте 2025 года, сделав популярный файтинг с механикой мехов доступным для всех основных VR-гарнитур. Хотя игра планируется к полноценной многопользовательской поддержке на Quest и SteamVR, владельцам PSVR 2 так не повезёт.
После многочисленных задержек компания Pimax наконец-то начала поставки своей следующей гарнитуры виртуальной реальности для ПК, хотя и «небольшими партиями», которые поставляются с тканевым ремешком для головы — своего рода временным решением, пока компания не сможет начать поставки официального ремешка.
Похоже, что продажи очков Ray-Ban Display идут слишком хорошо , поскольку компания объявила о задержке международного запуска своих первых умных очков со встроенным дисплеем.
Основатель Bigscreen Даршан Шанкар считает, что гарнитуры Beyond могут войти в пятерку самых популярных систем в Steam в ближайшие несколько лет.
Компания Meta откладывает международный запуск очков Ray-Ban Display Glasses, пока в США не появится функция рукописного ввода.
Канадская студия разработки, которая позиционирует себя как «творческое сердце виртуальной реальности», уволила 70 процентов своего персонала.