Основатель Oculus о Meta Cuts: «Утверждение о том, что „Meta Cuts“ отказывается от VR, очевидно, ложно»

Основатель Oculus о Meta Cuts: «Утверждение о том, что „Meta Cuts“ отказывается от VR, очевидно, ложно»

В свете реорганизации Reality Labs , которая в последнее время привела к закрытию внутренних подразделений студии и увольнениям, основатель Oculus Палмер Лаки называет пессимистические прогнозы «очевидно ложными».
Новости
Более десяти лет назад Лаки буквально дал старт развитию потребительской виртуальной реальности, основав компанию Oculus, которая в 2014 году была приобретена компанией Meta (бывшая Facebook) за 2 миллиарда долларов.
Покинув компанию в 2017 году, Лаки по-прежнему поддерживает тесные связи с отраслью; его оборонная компания Anduril сотрудничает с Meta над созданием «лучших в мире систем дополненной и виртуальной реальности для армии США». Поэтому, когда Лаки высказывает свое мнение, он обычно делает это с позиции инсайдера:
«У меня есть мнение по поводу увольнений в Meta, которое противоречит мнению большинства представителей VR-индустрии и значительной части СМИ, но я его твердо придерживаюсь», — говорит Лаки в недавнем посте на X.
«Это не катастрофа. У них по-прежнему работает самая большая команда, занимающаяся VR, примерно на порядок больше, чем у конкурентов. Никто другой даже близко не приблизился к этому показателю. Утверждение о том, что «Meta отказывается от VR», очевидно, ложно: 10% увольнений — это, по сути, шесть месяцев обычной текучки кадров, сконцентрированные в 60 дней, если говорить строго о цифрах».

Палмер Лаки демонстрирует прототип дополненной реальности Meta Orion 
Палмер Лаки демонстрирует прототип дополненной реальности Meta Orion 

Лаки утверждает, что, хотя увольнения в Meta в сфере VR вызывают сожаление, в целом это позитивный шаг, поскольку финансируемые Meta внутренние игры вытеснили сторонних разработчиков и отвлекли ресурсы от развития основной платформы и технических разработок.
«Некоторые скажут: „Им следовало просто финансировать этих разработчиков как внешние студии, а не приобретать их!“ Да, я согласен», — говорит Лаки, признавая, что задним числом всё кажется очевидным.
«Вы думаете, Oculus рассчитывала продать всего 700 копий Rock Band VR, потратив восьмизначную сумму на то, чтобы игра была готова и великолепна к запуску Rift CV1, вплоть до того, что комплектовала каждую гарнитуру адаптером для гитары? Конечно, нет, но иногда на собственном горьком опыте узнаешь, чего на самом деле от тебя хочет мир».

Моё мнение

Сейчас все еще очень активно обсуждается эта тема , поскольку прошло меньше недели с тех пор, как Meta закрыла три студии, занимавшиеся разработкой игр для Nintendo : Armature Studio ( порт Resident Evil 4 на Quest), Twisted Pixel ( Deadpool VR) и Sanzaru Games ( Asgard's Wrath ).
Подробности продолжают появляться, в том числе и информация о том, что ранее разрабатывались неанонсированные проекты, такие как эксклюзивная игра по вселенной Гарри Поттера и продолжение Batman: Arkham Shadow , которые теперь отменены.
Возможно, в конечном итоге это окажется полезным для экосистемы. Но сейчас сложно назвать это явной победой, поскольку мы еще не знаем, насколько сильным будет откат Meta, и каков на самом деле «план Б» для Quest.
В качестве краткого контраргумента оптимизму Лаки: что если бы Nintendo объявила об отмене ряда собственных игр для Switch 2 и вместо этого сосредоточилась на платформах, не связанных с играми? Даже если бы сторонние разработчики теоретически получили выгоду, сигнал рынку был бы недвусмысленным.
Или, возможно, более уместным сравнением будет PSVR 2, где тихий отказ Sony от финансирования со стороны собственных и сторонних разработчиков не столько «освободил» экосистему, сколько ознаменовал её истощение, укрепив представление о виртуальной реальности как о среде, неспособной масштабироваться за пределы своей ниши.

1
2 комментария