Технический директор Meta* объясняет сокращения штата и изменение стратегии: «VR-индустрия растет медленнее, чем мы надеялись».

Технический директор Meta* объясняет сокращения штата и изменение стратегии: «VR-индустрия растет медленнее, чем мы надеялись».

В серии интервью в Давосе технический директор Meta объяснил, почему компания сокращает инвестиции в VR.
Если вы каким-то образом это пропустили: на прошлой неделе Meta закрыла три приобретенные ею студии по разработке VR-игр, провела значительные сокращения в четвертой, отменила сиквел Batman: Arkham Shadow и объявила о закрытии Horizon Workrooms и прекращении выпуска гарнитур Quest для бизнеса. Эти действия произошли через месяц после того, как компания официально подтвердила «перенаправление части инвестиций из Metaverse в очки с искусственным интеллектом и носимые устройства».

На Всемирном экономическом форуме в Давосе технический директор Meta Эндрю Босворт наконец-то публично заявил об увольнениях и закрытии компаний, занимающихся виртуальной реальностью, в серии интервью.

Одно из интервью было с опытным технологическим журналистом Алексом Хитом. Хотя Хит еще не поделился записью интервью (это должно произойти в ближайшие дни), он опубликовал статью с ключевыми цитатами, в которой Босворт заявляет, что «VR развивается медленнее, чем мы надеялись».

«Мы продолжаем активно инвестировать в эту сферу, но, очевидно, темпы роста VR ниже, чем мы надеялись», — сказал Босворт Хиту. «Поэтому важно убедиться, что ваши инвестиции соответствуют требуемому размеру».

По словам Хита, Босворт заявил, что Meta наблюдает «действительно очень позитивный рост» популярности Horizon Worlds на смартфонах и планирует удвоить усилия, продолжая инвестировать в Horizon на мобильных устройствах.

«У вас есть команда, которая действительно достигла соответствия продукта рынку на огромном рынке мобильных телефонов, и им приходится разрабатывать все дважды. Они делают это один раз для мобильных телефонов, а затем еще раз для VR. Есть довольно простой способ ускорить их работу: просто позвольте им разрабатывать для мобильных устройств. Поэтому Horizon сейчас очень сосредоточена на мобильных устройствах — не исключительно, но почти исключительно», — цитирует Босворта издание.

Ещё одно интервью, полная версия которого доступна на YouTube , провела главный технологический корреспондент Axios Ина Фрид.

В нем Босворт дал очень похожее объяснение изменению стратегии компании Meta.

«Как и в случае с любыми инвестициями, вы будете оценивать результаты в течение нескольких лет, реинвестировать средства в одни области и сокращать убытки в других.Мы наблюдаем колоссальный рост нашей метавселенной на мобильных устройствах. Horizon — это проект, который начинался с VR-гарнитур. Но, очевидно, сегодня у мобильных телефонов гораздо больше пользователей. В течение последнего года мы переориентировались на мобильный рынок, и это идет очень хорошо, поэтому хочется удвоить усилия в этом направлении».

Босворт также, похоже, намекнул, что значительные инвестиции Meta в VR-компонент Horizon Worlds и неоднократные попытки убедить пользователей гарнитур Quest использовать его осуществлялись «за счет пользовательского опыта».

«Мы позволим виртуальной реальности быть такой, какая она есть», — сказал Босворт. «Нам придётся гораздо больше внимания уделять библиотеке стороннего контента и экосистеме, которая в ней развита».

Похоже, это говорит о том, что Meta сократит продвижение Horizon Worlds для пользователей VR и уменьшит количество создаваемого контента, оставив экосистему контента сторонним разработчикам и позволив владельцам гарнитур выбирать контент по своему вкусу.

*запрещена в РФ, признана исчадьем

5
1
1
1
1