Студия, создавшая самую популярную в VR игру в гольф, стремится решить ключевую задачу в разработке симуляторов тренировки игры в гольф
Студия, разработавшая GOLF+ (2020), планирует в этом году расширить игру, чтобы решить некоторые из наиболее распространенных проблем в симуляторах гольфа вне поля: формирование мышечной памяти, характерной для реального мира, в виртуальной среде.
Генеральный директор Golf+ Райан Энгл объявил, что популярный гольф-симулятор студии получит в этом году «значительные обновления», которые будут включать в себя новое социальное лобби, улучшения пользовательского интерфейса и более десятка новых полей для гольфа.
Кроме того, Энгл продемонстрировал новый взгляд на режим смешанной реальности, который, по всей видимости, отслеживает реальные мячи и клюшки для гольфа, позволяя игрокам тренировать удары с ти, игру айронами и паттинг в условиях симулятора гольфа .
Посмотрите, как это работает, ниже:
Традиционные гольф-симуляторы используют большие двухмерные экраны и датчики для измерения скорости и направления мяча. Хотя они, как правило, считаются эффективными для отработки полных замахов и драйвов, они менее надежны при более низких скоростях мяча, используемых при ударах на грин и коротких ударах.
Хуже того, на экранах таких симуляторов отсутствует параллакс, поскольку поля для гольфа проецируются с фиксированной точки обзора. Однако зацикливание в системе смешанной реальности позволило бы гольфистам не только развить мышечную память с настоящим мячом и клюшкой, но и получить преимущество игры в гольф в более реалистичной обстановке.
Неизвестно, планирует ли студия выпустить реализацию смешанной реальности в качестве обновления для текущей игры или же отдельную версию для симуляторов гольфа с привязкой к местоположению.
Однако Энгл говорит, что в ближайшем будущем следует ожидать появления Golf+ на большем количестве платформ. Хотя в настоящее время игра доступна только на Quest , студия поделилась планами по расширению игрового процесса для VR-гарнитур на ПК.
Кроме того, студия заявляет, что изучает возможность запуска игры на ПК с плоским экраном, а также предлагает «единый пользовательский опыт с общей физикой, многопользовательским режимом и кроссплатформенной игрой на всех платформах».