Впечатления от Convrgence — извлечение удовольствия из ситуации

Впечатления от Convrgence — извлечение удовольствия из ситуации

Мнение популярного VR блогера:

Когда я впервые запустил Convrgence, я ожидал чего-то немного другого; от игры, позиционирующей себя как шутер с элементами эвакуации, с атмосферой, напоминающей STALKER, я ожидал игру с открытым миром исследования. Я этого не получил, но зато получил забавную, хотя и несовершенную игру с большим потенциалом для развития, даже после выхода версии 1.0. По сути, Convrgence — это roguelike-шутер с элементами эвакуации. Выберите локацию, соберите снаряжение, а затем отправляйтесь в путешествие по выбранной зоне, следуя указаниям наручных часов, чтобы добраться до выхода, и по пути следите за врагами и снаряжением. Каждый забег генерируется случайным образом, предлагая разную планировку; чтобы пройти каждую карту, вам нужно будет завершить рейд на предыдущей карте.

Факты: Что это? : FPS-игра в жанре roguelike, где вы путешествуете по процедурно генерируемым локациям со своей собакой, сражаясь с врагами и собирая ресурсы Платформы : Steam Дата выхода : 17 сентября 2026 г. Разработчик : Monkey-With-a-Bomb Цена: 24,99 $

Дневные рейды проще, не в последнюю очередь потому, что не нужно беспокоиться о фонарике. Ночные рейды, наоборот, требуют более широкого использования всего снаряжения. Ваше оружие, фонарик и рюкзак крепятся к разным частям тела. Патроны можно хранить в поясных подсумках, что обеспечивает более легкий доступ для перезарядки, вместо того чтобы постоянно доставать рюкзак. Хотя это само по себе не особенно примечательно, есть несколько нюансов, например, вам придется пересчитывать патроны вручную — многие магазины частично прозрачны, что позволяет проверить, стоит ли их прятать у врага или нет.

В целом управление работает хорошо, но, по крайней мере, при использовании PlayStation VR2 в Steam я заметил некоторые проблемы с доступом к инвентарю, во многих случаях игра пыталась получить доступ к одному из моих экипированных пистолетов. Во время обучения я также столкнулся с ошибкой, из-за которой мне пришлось пропустить один из шагов, что, безусловно, вызывает у меня несколько вопросов относительно наличия кнопки для пропуска шагов обучения в меню. Хотя игра, по всей видимости, вышла из раннего доступа, это, наряду с отсутствием отдельных графических настроек, заставляет меня задуматься, была ли игра полностью готова к версии 1.0.

По крайней мере, в плане игрового процесса игра довольно неоднозначна. Команда отлично реализовала взаимодействие с VR для перезарядки и доработки оружия; крафт между миссиями тоже достаточно удобен. Но то, что уровни в основном линейны и процедурно генерируются, означает, что игре не хватает многих элементов, которые делают шутеры с элементами спасения интересными — тем более, когда вы всегда точно знаете, куда идти. Искусственный интеллект противников на данном этапе тоже кажется довольно слабым; несмотря на то, что оружие интересное и хорошо продуманное, я не могу не испытывать некоторого разочарования, когда требуется так много времени, чтобы оно стало действительно полезным.

По мере прохождения уровни становятся сложнее, но при этом остаются линейными, и вряд ли стоит слишком беспокоиться об альтернативных путях, когда в любом случае вы найдете много добычи. Базовый геймплей на начальных уровнях кажется немного примитивным, а ваша немецкая овчарка недостаточно полезена; вы можете свистнуть, чтобы отдавать ей короткие команды, но из-за примитивного ИИ врагов их легко уничтожить по одному, даже без вашего питомца. В связи с этим трудно сказать, что вам когда-либо понадобится брать с собой больше одного оружия, поскольку вы неизбежно найдете еще одно на трупе врага довольно скоро.

Полагаю, есть шанс, что со временем всё встанет на свои места, но пока я совершенно подавлен Convrgence. Это не совсем провальная игра, но и восторженной рекомендации дать ей я не могу. Возможно, после нескольких обновлений моё мнение об игре улучшится, но это последнее, что хочется сказать о любой игре сразу после выхода из раннего доступа.

11