Самые трэшовые сюжеты раннего Warhammer 40000

Самые трэшовые сюжеты раннего Warhammer 40000

Заглянули в кодекс Rogue Trader, чтобы посмотреть, какие истории предлагали тогда отыгрывать игрокам во вселенной. Всего в кодексе были 100 заготовок готовых сюжетов. Я специально решил посчитать частотность тех или иных тем в сюжетах. Вот что обнаружил:

38% — сюжеты с упоминанием ксеносов

32% — истории, в которых фигурирует мятеж

22% — сюжеты про варп-сущностей, которые захватли сознание людей

18% — события происходят на диких или средневековых мирах

Далее приведём самые яркие цитаты, которые отличаются от духа современного сороковника и максимально ярко показывают, каким сеттинг был на старте.

Ксенофобией зрелого сороковника тогда ещё и не пахло:

«На недавно заселённой планете земледелием занимаются и люди, и чужаки, но отношения между ними не заладились с самого начала. <...> Проснувшись этим утром, колонисты обнаружили, что кто-то намалевал на стене поселения надпись: "Безволосые макаки жрут гроксячьи каки".»

Вестерн-составляющая была без налёта футуризма. Это даже не сериал «Светлячок», это фактически спагетти-вестерн:

«Жители разрозненных ранчо в недавно заселённом фермерском мире не особенно ладят. На всю округу только один кабак, и в нём постоянно скандалят: Джонсы и Смиты не могут договориться, чья очередь пахать автоплугом, а Брангвены спорят с Джеймсонами насчёт того, кто делает лучший бататовый виски. <...> Устроить вылазку посреди ночи будет несложно, но вот как отреагируют на вонь Джонсы, соседи Брангвенов, остаётся только гадать!»

Авторы только тренировались натягивать фэнтези-тропы на сороковое тысячелетие:

«На одной средневековой планете местный король только что отказал взбалмошному старому волшебнику (псайкеру), который хотел жениться на принцессе (он раза в четыре старше, и вообще его стоило бы сжечь на костре много лет назад). Взбешённый колдун задумал прорваться в замок и похитить девушку».

Летающий макаронный монстр и религия пастафарианство были созданы только в 2005 году, но концепция уже была нащупана:

«Некий безумец основал религию, суть которой в том, что однажды появится громадная летающая запеканка и тогда все заживут припеваючи. <...> Вчера вы застали родную мать за чтением брошюры, озаглавленной "Запеканка грядёт! Десять причин верить в неё"».

Тема с фермами и фермерами часто встречается в кодексе. Далее всё описание сюжета в два предложения:

«На фермерскую планету напали чужаки. Власти запрашивают поддержку, чтобы изгнать врага, пока не погибли важнейшие посевы».

В раннем сороковнике были профсоюзы. И уже тогда они приносили лишь неудобства:

«В ходе народного восстания на небольшой аграрной планете/исследовательской станции жители разделились на лагеря. Рабочие считают себя угнетёнными и твёрдо намерены избавиться от начальства, чтобы основать артель. <...> начинается битва... ».

Дух «Звёздных войн» витал над юным сеттингом:

«Особенно крупный и мощный космолёт приземлился в мире чужаков <...> Этот корабль — один из самых грозных в Галактике <...> Подобный шанс избавиться от него просто нельзя упускать».

Часть сюжетов начиналась с такой затравки:

«В сообщающихся подвалах под городом какие-то странные культисты поклоняются варп-сущностям».

В своих заметках мы часто повторяем, что Вархаммер — это культурная скорбь по великой Британской империи. Авторы же буквально вписали бремя белого человека в сеттинг:

«Богатый имперский чиновник жаждет подстрелить каких-нибудь диких зверей, чтобы повесить их головы на стену своего кабинета. Поскольку на его планете тесно от всевозможных громадных и хищных существ, желание легко исполнимо, и он нанимает отряд опытных местных проводников, которые должны отвести его в сердце джунглей, где живут наиболее крупные и свирепые особи. На группу нападают из засады аборигены, поклоняющиеся самым исполинским и злобным из этих тварей, однако чиновник узнаёт от них, что там водится зверь величиной с Кинг-Конга — и хочет заполучить его!».

Вот такие вот истории.

66