Первые часы в Hollow Knight
Наиграл 10 часов.
Получил несколько способностей, прокачал амулеты и гвоздь, побил пару боссов, теперь хочется поделиться очень важным мнением. Мне пока в сравнении с Принцем которого я совсем недавно прошёл нравится не так сильно.
То, что при смерти золотишко отбирают это минус. От этой механики дух не захватывает, она не интересная, просто наказание ради наказания. То, что перо и амулет для местоположения надо покупать отдельно это тоже что-то на грани абсурда. Такие вещи просто должны быть базой которую тебе в первые полчаса выдают. Сюжета наваливают в это время минимально, по крупицам. Ещё надо себя поблагодарить что ничего не клал в банк, иначе бы, как выяснилось, местный персонаж который за это отвечает куда то бы сбежал. Ещё один прикол разработчиков который мне не понять.
Боевая система нормальный ритм получила и разогналась только сейчас, когда ты уже получил сильный удар и дэш, до этого было довольно скучно. Но надо отдать почтение, боссы сносные. Не слишком душные, честные. Не хватает обучения возможным комбо от кого-нибудь из местного ростера персонажей, как это было в Принце.
Точки сохранения в некоторых локациях расположены слишком далеко друг от друга, да и вообще, если честно, маловато их (ну и хотелось бы быстрое перемещение между ними, а не между метро местным) По перемещению - иногда не понятно где должны быть платформы для прыжка, плюс очень не хватает функции фото-памяти из Принца. Я прям часто тыкаюсь в одни и те же места, потому что забываю, можно мне ли с новой способностью куда-то или нет.
Из специфичных минусов - почему то на Nintendo Switch нельзя записывать клипы из игры, не понимаю почему и зачем так сделали.
По итогам вроде норм, средненькая такая метроидвания. Атмосферой и музыкой лично меня не зацепила никак, но лор и сеттинг довольно оригинальный, и с развитием персонажа играть тоже становится интереснее. Посмотрим че там дальше будет.
.
.