Главное - делать! [https://wsega.ru, https://t.me/live_photo_box, https://t.me/wsega]
ага, на фоне хрущовок :-D
Вроде даже есть более точное название типа пинта, ностальгия, там ещё разбираться и разбираться
Кружка
Ну да, он в целом не нужен, проще с ИИ сделать, чем ревёрсить. Ревёрсить надо только если переводы сделать или моды.
Нытье какое-то. Кто то обогащался в пустыне, найдя колодец и расстраивается что рядом нашли оазис
Ну так пусть инди берут ИИ и обфусцируют - с ИИ теперь это просто можно сделать. Планочка то ровно поднялась, а не только однобоко
Да так и понять. Компиляция нужна чтобы код быстро работал. Чтобы его не разобрали - делают обфкскацию. Но эта история вааще вне игр, это история про сложные алгоритмы разных утилит, а в большей степени про защиту от пиратства. А хочешь защитить ноу хау - патентуй
Ну, как минимум, потому что ценность в играх - не код "и фантастические секретные алгоритмы" - а работа художников, геймдизайнеров в каллобе с прогерами которые совместно делают задумку с учётом ограничений. А копия и воровство идеи началось задолго до ИИ, с тех моментов как появились первые общие движки, это просто стало делать проще и дешевле
Не понимаю что плохого в реверс инжениринге, и возможности любому фигачить свои задумки. А всякие шантажи, нейро слопы, которые якобы выносят старт продаж в Стиме должны решаться самим стимом, усилением рейтинговой системы и т.д. если идея и реализация заходит, то нейрослопом ее сбить не так то просто. Либо можно сделать чтобы одна и та же идея той же иишкой собиралась в кучу и на основе предпочтений игрока выдавалась так которая будет ему максимально ближе, а бабло в соответствии с вовоеченностью распределять площадкой.
я старался