Рожа тоже
ИИ захватит мир
я искренне считаю, что этой достаточно, начни с нее
по пиксель арту есть оч хорошая книжка. По сути справочник, там читать не много, но все сильно наглядно и заменяет туторы. Pixel Logic - A Guide to Pixel Art. очень советую полистать. Там и что делать с обводками и про антиалиасинг и про объемы и очень много всего.
Это не арт, а мешанина. Обводки спорят с текстурой, полностью перечеркивая ощущение материала. Нет никакого освещения/затенения. Однопиксельная анимация это не анимация, а "на отвали". Форма турели с такой "танковой" башней абсурдна. В общем именно в этом случае над артом не работали как следует.
Да это все понятно. Но знаешь, если задуматься, то творчество может быть всяким, не обязательно прибыльным. А мы живём в мире, где прибыльность обязательна. Вот тут бабло победило авторов, получается.
Ninja Theory. Я в курсе, что Биовари с Массычем сделали несравненно больший вклад в историю игр, но субъективно мне больше всего жалко тех странных британцев с их необычными проектами.
Если точность можно улучшить, то равновесие никак не исправить - у робота всего две точки опоры, нижние конечности.
У человека тоже две. И в общем равновесие это производная точности.
Тебе возврат нужно было делать, а не по поводу ремонта обращаться, как озон тебя стал склонять. А так, если ты в крупном городе, обратись в местное отделение озпп, реально помогут с претензией и даже с судом. В 90% случаев такие штуки решаются в пользу потребителя.
Отработай форму так, чтобы на уровне черного силуэта было все пропорционально и различимо, где что. На этом этапе хорошо подумай, какую эмоцию моделька должна вызывать у людей, которые видят ее впервые. Потом залей все чистыми цветами и дай контрастное освещение, чтоб моделька была отчётливо объемной, а не картонной. На последнем этапе уже если надо то затекстурь, но не везде, а только где требуется. Текстура сейчас сильно съедает детали.