Bioware - часть ДНК города

Бен Гелинас, старший сценарист и редактор Mass Effect, отвечает на вопросы журналистов о причинах закрытия Bioware и влиянии на судьбу города Эдмонтон.

Bioware - часть ДНК города

Какова была ваша реакция, когда вы услышали эту новость?

Честно говоря, шок.

BioWare всегда присутствовала в игровой индустрии, особенно в Эдмонтоне. Она играет центральную роль во всем, что мы здесь делаем, и её влияние меняется в зависимости от разработки новых игр, успехов и неудач.

Я никогда не думал, что BioWare окончательно закроется вот так. Казалось, это место в городе останется навсегда.

Насколько значимым, по вашему мнению, это будет для всего технологического сообщества Эдмонтона?

Влияние BioWare на этот город неизмеримо. На протяжении десятилетий здесь были популярны видеоигры.

Начиналось все с малого — это была своего рода инди-компания еще до появления инди-игр, — но по мере роста успеха она, по сути, привлекла в город целые поколения и династии разработчиков со всего света.

В последние годы мы наблюдаем своего рода раскол в связи с изменениями, и многие разработчики сейчас работают над собственными проектами в этом городе. Но почти все они в той или иной форме были связаны с BioWare.

Как вы думаете, что привело к закрытию?

Я не думал, что его закроют. В прошлом мы наблюдали сокращения, было много увольнений. Я видел, как многие люди, проработавшие там даже 20-30 лет, почти с самого начала, начали терять работу.

Но я думаю, что индустрия меняется. Прошли те времена, когда все крутилось вокруг масштабных многомиллионных блокбастеров. Они по-прежнему остаются храмами индустрии, но по мере того, как мы переходим в эпоху разработки инди-игр онлайн, становится сложнее добиться успеха, вкладывая сотни миллионов долларов в один масштабный игровой проект.

Таким образом, по мере изменения модели, я думаю, что эти крупные компании находят способы развиваться. К сожалению, это развитие означает, что многие действительно талантливые люди теряют работу, а их наследие, в данном случае, обрывается.

Многие из нас сейчас работают в других студиях индустрии, в городе, и у нас не было бы карьеры, если бы не BioWare.

Как вы думаете, это стало одной из причин его последующего краха, этот отход от сотрудничества с крупными студиями?

Эти крупные компании скупают все больше и больше таких студий, как только те добиваются успеха, и, к сожалению, мы часто видим, как они в конечном итоге закрываются под эгидой этих крупных компаний.

Так что это, в некотором смысле, очень неприятная коммерческая ситуация, потому что мы просто пытаемся рассказывать интересные истории и создавать игры, которых еще не существует, а в больших масштабах это сделать сложнее.

Что, по-вашему, действительно делало игры, выходившие под эгидой BioWare, уникальными?

Mass Effect 2 стала той одной из причин, по которой я вообще захотел увлечься разработкой видеоигр.

Я считаю видеоигры очень молодым видом искусства с точки зрения их потенциала в области повествования, и BioWare сыграла в этом ключевую роль, особенно на ранних этапах своего развития.

Когда BioWare добилась успеха, она действительно показала широкой публике потенциал игр рассказывать глубокие, сложные истории об интересных персонажах и в интересных локациях.

Меня действительно всегда поражало то, что с помощью игры можно рассказать историю, которую невозможно рассказать никаким другим способом.

Я говорю про Mass Effect 2 , потому что глубина характеров в этой игре до сих пор вдохновляет меня в моей работе над новыми игровыми сюжетами.

Каково вам было работать в BioWare?

Это было нереально круто.

В основном, команда состояла из людей, которые остались в ней на всю жизнь. В большинстве игровых студий люди часто меняют место работы. Но там все были как в дружной семье.

Все, кто работал в BioWare, были связаны друг с другом чувством братства и сплоченности благодаря тем безумным временам, которые мы там пережили. Мы все приехали из разных мест, начали работать в разное время, но нас всех объединила любовь к масштабным сюжетным играм, которые мы там создавали.

Каким вы хотите, чтобы жители Эдмонтона запомнили эту компанию?

BioWare — это самое типичное для Эдмонтона, что я могу себе представить.

Удивительно, что такая крупная и часто недооцененная компания смогла вырасти в таком месте. Но я думаю, что нигде больше это не могло бы произойти, потому что мы — город людей, которые предпочитают работать в усердии и создавать необычные вещи.

Думаю, важно то, что, несмотря на закрытие студии, она породила множество новых возможностей, идей и проектов в городе. Пивоварня Blind Enthusiasm не существовала бы, если бы не BioWare.

Оно, можно сказать, распространилось по всему городу и является частью его ДНК.

Перевод интервью Сары Шейдвассер из CBS News Canada.

P.S. Выходцы из легендарной студии BioWare создали целую экосистему независимых игровых студий, а также успешные проекты в крафтовом пивоварении, строительстве недвижимости и консалтинге.

88
66