Жиза ГД №27: Постмортем Redeemer

Временами разработка игры похожа на попытку потушить пожар на одноколесном велосипеде, посыпая дорогу перед собой снегом. А когда все же проект зарелизен — самое время посмотреть назад, понять, какие ошибки были допущены, и что можно улучшить. Разговорились с разработчиком Redeemer, разобрав самые интересные моменты из разработки игры.

66 показов
1.7K1.7K открытий

Историю разработки ATOM RPG, который упоминали в выпуске, можно посмотреть/послушать тут https://youtu.be/TVaolFNXHo8

Ответить