Временами разработка игры похожа на попытку потушить пожар на одноколесном велосипеде, посыпая дорогу перед собой снегом. А когда все же проект зарелизен — самое время посмотреть назад, понять, какие ошибки были допущены, и что можно улучшить. Разговорились с разработчиком Redeemer, разобрав самые интересные моменты из разработки игры.
Эх, не хватает названий игр описанных в подкаста. Что за квест в конце упоминался? Что за новая игра про монахов (не находится в стиме по автору игры)?