Как воссоздают реальные города в игровых мирах — радиальный подход в левелдизайне

Опыт разработчика Assassin’s Creed Syndicate.

Как воссоздают реальные города в игровых мирах — радиальный подход в левелдизайне
264264

Странно, что нет ни одного упоминания о том, что из-за возможности устраивать гонки на каретах, дороги в игре вдвое увеличили по ширине

22

Куда удачнее из серии AC в пример левелдизайна вписывался бы Париж из Unity - там хоть пропорции все сохранены

34