Что такое AssetPostprocessor и чем Animation отличается от Animator? Почему не стоит доверять OnTriggerExit и зачем вам CanvasGroup? Чем хорош GameObject.Find и как вас спасут Property?
Комментарий недоступен
Префаб хранить в выключенном состоянии, потом дернуть его для инстанса, а уже потом активировать.
У префаба вызвать SetActive(false), чтобы он инстанцировался уже выключенным.
До спавна.