Базовое проектирование трёх типов уровней: линейных, открытых и с несколькими путями

Применение молекулярных моделей и упрощённых схем.

Базовое проектирование трёх типов уровней: линейных, открытых и с несколькими путями
8181

Machine Games — последние люди, которые должны учить кого-то левел-дизайну. 

25

Вы блять обращайте внимание на лвлдизайнеров в титрах, вполне возможно, что они разные в каждой части

2

Согласен. Уж не после New Colossus им давать какие-то советы

1

В The New Colossus уровни отлично поддерживали динамику боёв 

2

Проблема в том что в некоторых частях у них вполне себе клевый дизайн, но в последних (сиквел про сестер не играл) он просто жесть какой кривой.

1

Комментарий недоступен