Блог: апдейт №3
Вторник уже стал своеобразным дедлайном, к которому ты стараешься успеть сделать всё, чтобы побольше рассказать на DTF.
Боевая система
Не будем рассусоливать, сразу перейдём к тому, что изменилось. Боевая система находится на грани эволюции. Я уже практически нашёл баланс между лёгкостью в производстве и привлекательным видом анимации.
Добавил блок, который активируется при долгом нажатии на кнопку удара (на самом деле всего лишь четверть секунды). Удар теперь осуществляется с помощью свайпа в нужную сторону. Удар влево – свайпнул влево по кнопке. Легко и практично. Блок, кстати, тоже можно направлять. Но проблемы на этом этапе всё же имеются.
Застройка первой локации
Сейчас активно стараюсь сделать внешний вид главного города, постоянно добавляя новые модели, меняя поведение рабочих и солдат. Рабочие теперь умеют работать! Если точнее, то пахать землю, но я вам этого сегодня не покажу.
Сейчас стараюсь избегать добавления мелких деталей, чтобы сделать правильный скрипт оптимизации, поэтому город выглядит почти как на первой картинке, только с большим разнообразием построек.
Система прокачки (+ немного японщины)
На прошлой недели принял серьезное решение: из снаряжения в игре можно будет менять только меч. Все остальные показатели придется прокачивать. Это здоровье, скорость, сила удара, сила магического удара и сопротивление физическому и магическому урону.
От меча будет зависеть только урон, а также некоторые дополнительные плюшки. Например, после просмотра пары японских игр, решил добавить специальные цветки, которые можно будет найти в данжене, они дадут возможность на определенное количество ударов поджигать или замораживать противников. Хочу заметить, что все странное в голову лезет именно после соприкосновения с японским искусством. Кроме цветов придумал вот такое вот странное магическое существо.
Лор игры
Понял, что ни разу еще не рассказывал об истории в игре, поэтому вкратце постараюсь объяснить основы. Игра начнется с того, что по городу объявляют о смерти монарха.
У него не было наследников, поэтому его последним желанием будет найти достойного приемника трона. Так как время довольно неспокойное, в качестве испытания, монарх выбрал данжен, который напичкан огромным количеством врагов, лута и секретов. Участвовать могут абсолютно все, так что, если к середине игры окажется, что ваши друзья стали соперниками, то придется решать, что важнее. Это всё, что я могу рассказать, но заверяю, что Лор прописан на сотни лет назад, так что в игре будет очень много интересных поворотов. Я надеюсь.
P.S. Блог, как мне кажется, становится меньше. Это всё, потому что сейчас я опять перешёл к основам, о которых не получается много чего рассказать. Надеюсь, что в следующий раз будет больше интересного. Если же нет, то тогда четвёртый апдейт выйдет на неделю позже, но я буду стараться.
А пока смешной факт. Так как я толком не умею рисовать, мне приходится снимать «наброски» анимации на телефон, чтобы потом покадрово воссоздать её в игре. Так что я бывает стою минут десять и машу обувной ложкой, пытаясь понять, как лучше будет выглядеть удар.