Unity vs UE для своего проекта
Вдохновившись игрой "Barotrauma" решил заняться своим проектом - возникла идея подобного же жанра, но про космос.
Суть в том что я начал изучать юнити, кажется, что он должен быть проще для командно-сарайной разработки, но из друзей желающих присоединиться не нашлось (все хотят только играть), и теперь я задумался. Если взять ue, то его я изучал уже какое-то время на блюпринтах, начинал делать какие-то сложные механики и вкатиться в него снова будет несложно, но кто знает что будет потом, когда проект обрастет лапшой нодов, от которых меня начинало корежить. Юнити же я, по сути, так нормально не изучал, знаю базовые вещи, но с ходу начать лепить префабы не могу, изучать предстоит много, плюс есть подозрение что некоторые вещи, например движения камеры, там делать сложнее, что тоже немного отталкивает.
В общем, интересно узнать, кто что и почему предпочитает и рекомендовал бы больше. По проекту - планируется полноценное 3д. Изучать плюсы для анрыла... страшно блин, сколько надо будет времени для только его изучения отдать. Другие движки типа годота, пусть он мне и нравится, его тоже как-то начинал изучать, не рассматриваю тупо по причине нехватки гайдов и куда меньшей базы ответов на вопросы в инете.