Making of Plasma Shot. Процесс создания эффектов для анимации выстрела в Blender
Making of Plasma Shot. Процесс создания эффектов для анимации выстрела в Blender
6767

А каким образом было реализовано "включение" эффекта нагрева на текстуре при анимации? Дополнительный атлас/канал UV, или там зашита сверху маска чисто на эмиссив, которая активируется вместе с выстрелом?

Текст любопытный, но для гайда многовато дыр в описании ключевых процессов, при наличии вполне себе описания отдельных этапов - это немного сбивает с толку. Впрочем, если идея завлечь в Кайно для "пояснения", то понятно.

Но результат, однозначно, выглядит классно!