Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры

Разбираем на авторской модели игрового процесса.

Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры
206206
11

Респект автору, особенно за уточнение про то что эти когнитивные модели не супер истина, а в первую очередь конкретное восприятие в голове конкретного геймдизайнера.

Я бы подчеркнул, более явно, что важно не только продумывать отдельные механики, но и смотреть их во взаимовоздействии. Одна и та же механика вместе с разным набором других может восприниматься в игре очень по-разному. По идее в статье это есть, просто не вынесено в отдельный подчеркнутый жирным пункт. Ну или я не заметил.

6