реклама
разместить

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

Ультимативный обзор сразу четырех игр про Мастера Чифа, а также Halo: Reach и дополнения Halo 3: ODST.

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

В этом 2022 году я решил начать свое знакомство с серией игр по Halo. И я имею в виду не просто пройти основные части, а все которые доступны на данный момент (на ПК конечно). Сказать, что я получил массу восторга и положительных эмоций, ничего не сказать. Я подумал, что было бы неплохо сделать обзор на Master Chief Collection в котором как раз собраны основные части серии. В будущем, если вам понравится этот обзор, я сделаю обзор и последующих частей и не только 5 и Infinite, но и также стратегии Halo Wars 1-2, а также Halo: Spartan Assault и Spartan Strike. Да знаю это много обзоров, но зато гораздо больше игрового контента на DTF). Единственный нюанс Halo 5 до сих пор является эксклюзивом Xbox One, а его у меня как раз нет и поэтому обзор придется делать по прохождению на ютубе или попробовать найти эмулятор.

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

Да знаю, звучит дико странно, но таким образом я проходил некоторые части Gears of War, и все равно получал массу эмоций, особенно от Gears of War 2 и 3 (отличные части), так что я думаю, что таким образом я выкручусь.

Самое главное, что касается этого обзора я не буду обозревать мультиплеер в этих играх. Да, я знаю многие игроки играли в Halo именно из-за мультиплеера, но мне сетевая игра просто не заходит. Я постараюсь вам объяснить почему. Во-первых, потому, что я в не играю мультиплеер и в нем мне быстро становится скучно. Во-вторых, мне не с кем играть мем будет как нельзя кстати.

Когда я кстати пробовал играть, все сервера были пустые и мне никого не находило.
Когда я кстати пробовал играть, все сервера были пустые и мне никого не находило.

Что ж основное я сказал теперь можно перейти к самому обзору, начинать мы будем с самой первой части, и дальше потому как они выходили. То есть начнем с Halo: Combat Evolved, а закончим Halo 4.

Если захотите сами проходить сборник, учтите, что локализация там есть только у Halo 4. Играл я сам в эти игры на английском.

По мере того как я буду обозревать каждую игру, буду увеличиваться спойлеры!!! То есть при чтении обзора на Halo 2 вы можете словить спойлер к Halo: Combat Evolved. Учтите это когда будете читать эту статью.

«Я думаю, мы только начали»: Halo: Combat Evolved Anniversary

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

Halo и все-все-все

Про Halo говорить наверное много говорить не надо, но в кратких чертах можно описать. Это sci-fi шутер от первого лица события которого разворачиваются аж в 2552 году. Мы играем за Спартанца (это суперсолдат), которого пробуждают из криосна, чтобы помочь защитить корабль "Столп Осени" от вражеского нападения. Попутно с этим корабль натыкается на гигантский мир кольцо - Ореол (Halo). Но противников слишком много, поэтому нам приказывают защищать искусственный интеллект Кортану, которая владеет стратегическими важными данными. И мы с отрядом морпехов высаживаемся на Ореоле, чтобы понять, что это такое.

Кортана
Кортана

А как играть?

Довольно просто, в свое время это был отличный шутер, который умел главное, развлекать и радовать интересным сюжетом и ситуациями. Игра сразу после обучения и несколько минут катсцен погружает игрока в экшн, в котором геймплей хоть и был простым, но достаточно увлекательным. В игре был также транспортные средства, благодаря которым большие локации проходились довольно легко. Причем можно использовать не только свой транспорт, но и вражеский.

Но главная заслуга в этом это ИИ противников. Враги, как и игрок постоянно бегали по локациям и прятались в укрытиях, а если вам нанесли достаточно урона и над вами взяли верх они бы дальше пытались бы вас окружить и убить, не давая вам залечивать свои раны. А если бы вы убивали командира отряда врагов, мелкие противники (их зовут Хрюками или Ворчунами) могли бы убегать от вас или даже закрыть свою голову руками и ничего не делать от страха.

Эта не та Halo

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

Кстати, да Halo: Combat Evolved Anniversary (2011) это ремастер игры Halo: Combat Evolved вышедшей в 2001. И несмотря на то, что в интернете все будут писать, что это ремейк я так не считаю. Да графику в игре сильно улучшили и по уровню она выглядит даже в некотором плане лучше, чем в прошлогоднем Halo: Reach, но это не полноценный ремейк. Катсцены такие же, геймплей тот же, сюжет тоже. Называть игру ремейком чисто из-за графики ну такое. Есть в серии Halo другая игра которую как раз таки и можно назвать ремейком, но о ней поговорим попозже. Но как бы вы не называли, ремейк или ремастер игра заметно похорошела, можете сами убедиться в этом поиграв в игру или посмотрев видео сравнения с оригиналом. Причем в игре вы могли менять графику между новой и старой одним нажатием кнопки и без дополнительной подгрузки. Сейчас это звучит наверное невероятно. Хотя может я ошибаюсь.

Хрюки до и после
Хрюки до и после
Видеосравнение

Двойное дно (или Айсберг Halo)

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

В игре кстати есть незаметные терминалы активировав которые вам показывали ролик и в нем раскрывался немного лор, и другие события которые происходили в прошлом или параллельно игры. Также там раскрывается судьба одного из второстепенного персонажа. А также в этих роликах намекали, что может произойти в будущих играх серии.

Коридоры, они везде

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

Единственный минус в игре это Библиотека и её коридоры. Походу игры вы попадете внутрь Установки и там будут эти чертовы коридоры, да и вообще в игре много коридоров. В самом начале вы ходите по коридорам корабля и в середине по Библиотеке и немного в самом конце. И могу сказать сразу, после прохождения других частей, это похоже фишка серии. Но ладно коридоры обычные, но коридоры Библиотеки это нечто. Это лабиринт. Заблудиться в нем очень легко.

Причем как я узнал, не только я на это жалуюсь. Большинство людей на этот уровень с коридорами и этажами тоже жалуются. Есть видео по этой теме, на фандоме по игре об этом упоминают. Он один из самых популярных, но также и несильно любимый уровень. Дошло даже до того, что в ремастере/ремейке добавили стрелки куда вам надо идти, чтобы не заблудиться. Да, у этого уровня есть своя история.

Видео по теме, присутствуют спойлеры.

Успех и Xbox

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

Игра была успешна, как среди игроков и критиков, а также в плане продаж и это касается не только самой игры, но и самого Xbox'a. Ведь игра была эксклюзивом, и должна была быть систем-сейлером для него, и она стала. Игру также хвалили за отличный мультиплеер. Огромный успех способствовал развитию франшизы, вслед за которой выходили книги, комиксы и соответственно новые части и спустя 3 года вышла новая часть. Halo 2.

«Сэр. Заканчиваю этот бой»: Halo 2 Anniversary

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

Опять не та, но это хорошо

Да, вторую часть серии тоже обновили к её десятилетию, но в отличие от предыдущей игры я могу спокойно назвать её ремейком. Разработчики не только обновили графику, они также полностью переделали игровые ролики, то есть катсцены. Теперь они выглядят так, будто ты смотришь какой-то фильм по Halo, и сделаны они превосходно. Если в первой части катсцены были обычными и служили как подводка к геймплею, то во второй части благодарю катсценам рассказывается масштабная история.

Правила поменялись

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

После уничтожения Установки 04 и оставшихся паразитов Потопа, мы смогли выбраться и добраться до Земли (в играх никогда не говорилось как это произошло, но в книге "Halo: Первый удар" описывается как именно). И она показывает не только историю людей и их выживание, но и также раскрывает про Ковенант, показывая его иерархию, власть и могущество. Игра даже начинается с показа суда Ковенанта. А также нам даже дадут сыграть за другую сторону конфликта, самим Элитом.

Геймплей за Элита
Геймплей за Элита

В два раза всего больше, прям всего.

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

Если вы знаете правило сиквелов, то вы знаете, что там должно быть все в два раза больше, так вот создатели игры подошли к этому слишком буквально. Представьте Halo: CE только все в два раза больше. В игре было, довольно приличное количество врагов, как и Ковенанта так и Потопа, в сиквеле их в два раза больше. В игре было одна кампания за людей, вот вам две с возможностью сыграть за врагов. В игре вы мало транспорта, в сиквеле... да, в два раза больше. В прошлой игре вы могли в руке нести одно оружие, и да как вы могли понять по обложке игры вы можете брать сразу два оружия причем разных. Конечно некоторые все же не можете, но зато многие. Особенно классно брать Игольник (который я считал бесполезным в Halo: CE) и стрелять двойной пачкой игл во врагов, умирали они после них чуть ли не мгновенно. Благодаря двойной стрельбе многие оружия начинают приобретать эффективность, как пример я написал про Игольник, который использовать лично для меня в прошлой части было довольно проблематично.

О, дааа.
О, дааа.

Кстати в игре опять есть коридоры, но они хотя бы такие запутанные как Библиотеке, но зато темные. Кстати по поводу терминалов они также есть. Но описывать и здесь, как и в последующих играх я не хочу, ибо боюсь спойлернуть вам, что-либо лишнего.

Опять успех

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

Сразу же после релиза Halo 2 стал самой популярной игрой в Xbox Live и удерживал это место до релиза Gears of War для Xbox 360, выпущенного двумя годами позже. В ноябре 2008 года Halo 2 был признан самой продаваемой игрой для приставок шестого поколения. Было продано 8.46 миллиона копий по всему миру, из них по меньшей мере 6.3 миллиона копий в США. Критики приняли игру в основном положительно с широким публичным восхвалением сильной многопользовательской составляющей, в то же время, кампания оказалась в центре критики за ее оборванное окончание. И да я согласен игра оборвалась прям на самом интересном. Но то, что приносит деньги, приносит и новые игры, и по сути триквел был уже решенным вопросом.

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

После стольких лет...

Игра популярна до сих пор, как вы помните совсем недавно стример и блогер MoistCr1tikal устроил испытание, в котором он обещал выплатить 20 тысяч долларов тому, кто первым сможет пройти Halo 2 без единой смерти на максимальной сложности со всеми модификаторами — кроме тех, которые упрощают прохождение. И многие фанаты считали, что это невозможно ведь за 18 лет это никому не удавалось. Как же они ошибались.

Испытание блогера MoistCr1tikal удалось пройти игроку Jervalin, который ранее в 2020 году смог пройти Halo 2 без смертей в режиме LASO(Legendary All Skulls On). На всё прохождение ушло шесть с половиной часов. Можете почитать статьи на эту тему. Ситуация и само испытание очень интересные.

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection
Видео MoistCr1tikal

Ну и стоит упомянуть, что разработчики из 343 Industries (которые занимаются сейчас новыми играми в серии и обновленными тоже), вместе с моддерами занимаются восстановлением миссий из оригинальной Halo 2, которые вырезали из финальной версии игры. Один из них это демо Halo 2 под названием Earth City, которое показывали на E3 2003. Разработчики демонстрировали продвинутую для того времени систему освещения, тени, улучшенный ИИ противников и масштабные битвы внутри города. Однако в релизной версии этот уровень сильно упростили, а некоторые эпизоды и вовсе вырезали. Скорее всего миссия по графике будет выглядеть как из Anniversary версии. Это также говорит многое об отношении разработчиков к комьюнити.

Скриншот из вырезанной миссии
Скриншот из вырезанной миссии
Запись с ее демонстрацией
Разбор этой "невозможной" миссии от Digital Foundry

Как итог игра мне понравилась больше всего, и я считаю ее одной из самых лучших частей которая с выходом ремейка должна понравиться все новым игрокам, ведь работа над ним была проделана колоссальная и я считаю вам стоит самим попробовать её. Сюжет гораздо интереснее, перестрелки ещё круче, ситуации для геймплея больше, а локации шире.

«Было бы это так просто»: Halo 3

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

Эта уже та...

К сожалению, игру технически не улучшали, конечно я имею в виду глобально, так-то в игре улучшили саму картинку, разрешение и прочее вещи, но чего-то похожего даже на тот же Combat Evolved не ждите. Это так сказать обычный порт. Плохо ли это? Ну слегка, в основном она выглядит как улучшенная версия оригинальной второй части. Конечно можно разобраться почему разработчики не выпустили её. Скорее потому, что они и так были заняты продолжениями Halo (4 и 5 соответственно). Да и каждая обновленная часть выходила за долго до выхода основной, да и ещё сама Microsoft решила поменять свое направление и выпускать все больше своих проектов на ПК. И по сути разработчики разрывались бы от одной части игры к другой, и могла бы получиться забагованная и наспех сделанная игра. Поэтому мы имеем с вами только порт Halo 3.

Все та же и прекрасна

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

Игра по сути ничем не отличается, от второй разве, что новым снаряжением (он и до этого был, но его видов было мало, в третьей части разработчики добавили гораздо больше). Это разные вещи которые мы можем брать и менять если захотим. Например, мы можем взять авто-турель, регенератор нашего здоровья, шаровой щит, двойной прыжок и т.д. Снаряжение в игре ещё сильнее углубляет хороший геймплей интересным способом и из-за этого разные боевые ситуации обретают гораздо больше разнообразия при прохождении игры. Но есть ещё одно отличие, на протяжении почти всей игры нашим напарником будет Арбитр. И это очень классно, видеть как некогда противник, становится нашим союзником и сражается бок о бок. А ещё он хорошо прописанный персонаж.

История двойной угрозы

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

Теперь в этой игре мы пытаемся остановить двоих врагов, Ковенант и их Пророков, а также Потоп с их Могильным Разумом. Звучит эпично и играется также. Как я уже говорил выше, снаряжение делает свое дело. Коридоры опять есть, но давайте закончим на этой части обсуждать их, в последующих частях, он стали лучше, да и тем более в какой игре нет коридоров?

Наверное это все

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

Игра отлично развивает идеи в плане геймплея второй части и делает его ещё лучше. История стала более полноценной, а также имеет можно даже сказать чёткий финал. И сюрприз, сюрприз игра опять стала успешной, а там где успех новые игры. Но разработчики вместо того, чтобы делать новую номерную часть серии, решили пойти другим путем.

«Это была та ещё ночка»: Halo 3: ODST

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

Разработчики из Bungie решили сделать маленький проект, чтобы заполнить пространство, которое произошло между выходу Halo 3 и Halo: Reach. Но разработка игры настолько возросла, что игра получилась самостоятельной и стала сама по себе чуть ли не полноценной частью серии (хотя я считаю, что стала).

Атмосфера бесконечной грусти

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

События игры происходят между Halo 2 и Halo 3, но начинается все параллельно второй части. Нам рассказывается об отряде орбитальных десантников (ODST), в городе Нью-Момбасе на Земле во время вторжения Ковенанта. В аддоне мы играем не за Мастера Чифа, а как выше было написано, орбитального десантника Новичка (The Rookie). В самом начале мы находимся на корабле и знакомимся со своим отрядом (кстати, одного из них играет Нейтан Филлион), а также с новым участником этого отряда. Но когда мы высаживаемся на планету, Вероника Дэйр (новый участник), изменяет траекторию капсул отряда, и мы отделяемся от отряда в разные стороны. А ещё Новичок теряет сознание и приходит в себя только через шесть часов после приземления.

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

После этого мы ходим по городу и ищем зацепки, которые должны помочь нам в поисках нашего отряда. Каждый раз находя новую зацепку, нам показывают воспоминание о том, что случилось с конкретным членом отряда. И сделано это довольно грустно и меланхолично. И ещё главный герой у нас молчаливый и за все игру не проронит ни слова. А музыка, которая играет это не какая-то эпичная, что добавляет уверенности и эпичности происходящему. Местный саундтрек это грустный легкий джаз, под который ты один ходишь по городу. Можете сами послушать. Один из лучших саундтреков из игр.

Благодаря этому создается потрясающая атмосфера игры, и некоторые называют её чуть ли не лучшей игрой в серии Halo. И знаете, я тоже так считаю. Разработчики казалось бы делали DLC для основной игры, которая служила для того, чтобы закрыть дыру между выходом третьей части и Halo: Reach, но у них получилось самостоятельное произведение, которая может даже посоревноваться с основными играми серии. В игру также добавили карту по которой можно ориентироваться. Зачем? Ну потому, что в игре большие локации и город Нью-Момбаса очень детализирован. Ещё одно достоинство игры.

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection
Видео о том, почему некоторые считают её лучшей в серии. Присутствуют спойлеры

Где одна дорога заканчивается...

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

Как итог, получилась по своему отличная, атмосферная и интересная игра, которая до сих пор держит планку качества. В игре кстати есть любовная линия, что довольно неожиданно, хотя зная отношения с Чифом и Кортаной, это потом кажется, не таким уж удивительным. Геймплей все такой же, но из игры убрали снаряжение и стрельбу из двух рук. Если снаряжение можно понять почему (мы не Спартанец), то вот стрельбу из двух рук убрали из-за нового оружия и разработчикам не удалось поддержать общий дизайн игрового процесса, чтобы это не значило. Но после Halo 3 в следующих играх стрельбы из двух рук больше не появлялась.

Совет от Бака

«Помни Предел»: Halo: Reach

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

Игра опять была не про Мастера Чифа, и была приквелом, аж к первой части Halo: Combat Evolved. Мы принимали роль Ноубл Шесть, члена элитного отряда суперсолдат Ноубл во время битвы за планету Предел. Это игра как и предыдущая Halo 3: ODST был игрой командной, но управлять мы могли только Шестым. Команда Ноубл, включающая в себя суперсолдат Спартанцев, была развернута для расследования внезапной потери сигнала на коммуникационном аванпосте в Вишеграде. Ожидая повстанцев, команда была сбита с толку, когда обнаружила ударную группу Ковенанта. После этого начинается битва против Ковенанта и раскрытие их планов.

Атмосфера накаляется

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

Если же Halo: ODST был хоть меланхоличен, его можно было считать после определенного периода вообще лёгкой комедией. То вот Reach это драма про отчаяние, в котором главные герои проходят через боль, страх преодолевают трудности и идут вперёд несмотря ни на что. Это даже заметно по постановке катсцен, теперь это не кинематографические кадры снятые как в фильме, а в специальном стиле "The Handheld Shot" (ручная съёмка). То есть катсцены сняты так будто ты сам там находишься вместе с отрядом. Некоторые даже крупные кадры сняты с камер наблюдения, чтобы оставаться приземленной игрой.

Снаряжение моя прелесть!

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

В игру вернулось снаряжение (ура), много чего конечно повторяет снаряжение, которое было в предыдущих играх. Например, вернулся Адаптивный Камуфляж (Active Camouflage), Щит (Drop Shield), Голограмма (Hologram), Джетпак (Jet Pack), но есть и новые такие как Спринт (Sprint), Закрытая броня (Armor Lock). Геймплей стал ещё более выверенным и улучшенным, что после него разработчики использовали его в последующих частях, несильно улучшая, потому, что уже больше некуда было. Игра кстати единственная в серии в которой броню главного герой в кампании можно менять.

Мы помним

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

Игра получилась отличной и на уровне основных игр серии, игра была этаким "Братья по оружию" во вселенной Halo или космическим десантом из "Чужие", каждому из персонажей симпатизируешь и реально переживаешь за них во время их миссий. Это игра также была последнее игрой которой занималась Bungie, после этого они пошли своей дорогой. А серию передали в руки 343 Industries, которые выпустив спустя год после Reach обновленную версию Halo: CE, о которой я уже рассказывал. Но, уже после обновленной первой части, спустя ещё один год они выпускают новую номерную часть серии, которая стала началом новой саги в истории Halo.

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

«Добро пожаловать домой, Джон»: Halo 4

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

Мастер Чиф, вернулся да еще как вернулся с новой силой спустя пять лет после выхода Halo 3, в которой в последний раз появлялся Старшина. В этот раз разработчиками были другие, но не сказать, что не знакомые с франшизой. Наоборот, до своего формирования 343i была компанией которая, развивала вселенную Halo это книги, комиксы, фильмы и сериалы. Так что передали игру в правильные руки. Создатели даже назвали Halo 4 началом "Саги о Восстановителе" и представлял собой следующее поколение после оригинальной трилогии. События игры разворачиваются спустя четыре с половиной года после событий Halo 3, и продолжают историю Джона-117 и Кортаны, оставшихся на дрейфующих в космосе обломках фрегата ККОН "Идущий к Рассвету". Корма корабля с главными героями долетает до таинственного мира под названием Реквием, в глубинах которого таится древнее зло.

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

Любимый и родной, но побольше

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

Halo 4 это все тот же Halo, но гораздо масштабнее, чем другие предыдущие серии, локации больше и благодаря обновленному движку, ещё и красивые прям в разы. Геймплей как я говорил выше, не претерпел каких либо больших изменений. Но, появилось новое оружие и даже враги. Но если враги действительно делают игру разнообразнее и даже немного сложнее (Ого), то оружие во многом похоже на то, что уже есть у людей и Ковенанта. Оно хорошее, особенно Подавитель и Дробовик прометейцев, но хотелось бы побольше разнообразия и интересных оружий.

Ты знал, что это неизбежно

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

В игре кстати появился конкретный злодей, конечно до этого тоже были те же Пророки. Но если Пророков показывали мало и толком не раскрывали, тут ситуация, наоборот. Нам его показывают и раскрывают, а его стремление даже заслуживает похвалы. Да и намекали нам на потенциальный сюжет этой игры ещё с Halo: CE (правда это было сделано в обновленной версии, но все же). Он постоянно будет вам наступать, на пятки со своими Стражами, а также Ковенантом который решил взбушеваться, накал страстей тут конечно очень высокий. Да и ещё у Мастера Чифа и Кортаны есть свои личные проблемы с которыми нужно разобраться. В общем в плане сюжета и действий и масштабности разработчики не поскупились. Игра не опускает до самого конца. Такой выверенный и драйвовый сюжет я испытывал разве, что при прохождении Marvel's Guardians of the Galaxy, Halo 3 и Spec Ops: The Line.

Зеленый и Синий

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

Игра по своему настроению грустная и довольно печальная. В сюжете это тоже проявляется, нам показывают гибель людей, а также персонажи уходят немного в рефлексию думая о своих действиях, решениях и месте в мире. Причем сделано это очень аккуратно и не мешает повествованию, а наоборот дополняет его. Злодей при этом действует и не дремлет, в этом плане как угроза он сделан очень отлично. А ещё в игре одна из грустных концовок в серии, которая до сих пор у меня в сердечке. Которая действительно работает как надо, и в которой авторы дают нам ещё более конкретный конец, концовка определяет по сути то, на чем построена сама вселенная Halo. Концовка ещё по-настоящему раскрывает Чифа и Кортану как персонажей и разработчики справились с этим отлично. В общем если говорить, концовка получилась на ура. А также послание авторов в самом конце, действительно даёт веру на светлое будущее серии Halo.

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

Где есть одна история есть и другая

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

В первый же день игра принесла своим разработчикам 220 миллионов долларов в первый день своего выхода. По состоянию на 13 ноября 2012 года Halo 4 ознаменовала новый рекорд продаж во всей франшизе заработав 300 миллионов долларов в первую неделю продаж. Продажи Halo 4 за первый месяц составили 4 миллиона экземпляров. Это позволило довести суммарные продажи всей серии Halo до 50 миллионов. И разработчики уже планировали следующую часть и думали как её улучшить и сделать, чтобы она понравилась фанатам. Конечно, как многие знают и я, в том числе, сюжет пятой части сильно раскритиковали, но мне самому интересна так ли плоха игра и обоснована ли эта критика.

«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

А на этом все. Огромное спасибо что дочитали до конца для меня это многое значит. Надеюсь после этого обзора вы сами захотите пройти этот замечательный сборник. Всем желаю удачи и успехов.

Сверялся с информацией из фандома по Halo.

9393
реклама
разместить
60 комментариев

Первую часть раз 10 перепроходил . На PC, Xbox, Xbox 360

6

Комментарий недоступен

4

Начал в прошлом году и в этом закончил первые 3 части и Рич. Очень впечатлен был, особенно Ричем - один из лучших шутеров, в которые я играл.

6

Поделитесь, в какой момент Рич становится хорошим? Я просто трижды пытался начать купленную антологию и рич меня усыплял на первом-втором уровне. Хотя друг рассказывал, что у него была похожая фигня, но в какой-то момент игра типа раскрывается прям.

Пятая и четвертая любимые части, пятую считаю незаслуженно обруганной, причем в первую очередь фанатами 1-3.
После Инфинит мне кажется даже самые упертые фаны 1-3 частей поняли насколько они были несправедливы в пятой части.

5

Нравится 5я часть, но мне совсем не запомнились новые персонажи кроме Надзирателя и Роланда. Проходил давно, так что могу ошибаться, но помню что Вейл изучала язык элитов, а остальные напарники кроме Бака совсем какие то болванчики, которых не пытались раскрыть или наделить характером. Да и Локка как то не особо раскрывают. Перед выходом Хало 5 вышел сериал про Локка, и мультсериал про Синюю команду, и если честно мне совсем не нравится такой подход, всё таки сама игра должна давать инфу о персах.

2

Лучше Halo 2 и ODST в коллекции ничего нет. Имеется в виду кампания.

2
Раскрывать всегда
Шоураннеры сериала «Одни из нас» пообещали во втором сезоне трогательный эпизод в духе истории Билла и Фрэнка

Зрителей ждёт душераздирающая серия.

Шоураннеры сериала «Одни из нас» пообещали во втором сезоне трогательный эпизод в духе истории Билла и Фрэнка
464464
5858
1717
99
88
77
66
33
22
22
11
11
Жопораздирающая
Объявлен актёрский состав фильма «Мстители: Судный день» — в нём снимутся Иэн Маккеллен и Патрик Стюарт

Больше 25 звёзд — в этом фильме будут все.

Объявлен актёрский состав фильма «Мстители: Судный день» — в нём снимутся Иэн Маккеллен и Патрик Стюарт
148148
3333
1919
77
66
55
11
11
11
Отпустите дедов уже на покой. Найдите похожих актеров, если так хочется. Когда Рейнолдс сказал Росомахе " Они тебя до 90 лет будут использовать" он говорил серьезно.
Ubisoft публично высмеяла Илона Маска в ответ на его критику Assassin's Creed Shadows

«Он заплатил 44 миллиарда долларов, чтобы его унизили на собственной платформе», — пошутил один из пользователей соцсети X.

Ubisoft публично высмеяла Илона Маска в ответ на его критику Assassin's Creed Shadows
250
484484
168168
5656
2121
1313
1010
88
55
11
11
11
11
11
11
блин, маск конечно генийальный инженер и всё такое, но какой же он блаженный в других, жизненных вопросах, кринж
Obsidian анонсировала пошаговый режим для Pillars of Eternity

А пока для игры вышел крупный патч с разными улучшениями.

Obsidian анонсировала пошаговый режим для Pillars of Eternity
187187
1919
1212
88
33
22
11
11
11
11
11
Пора.
Среда на исходе. Надеюсь вы были хорошие пупсики
Среда на исходе. Надеюсь вы были хорошие пупсики
174174
4949
1313
55
44
11
11
11
Не лезьте Мало ли кто в этой среде уже побывал
Илон Маск подтвердил запуск чат-бота Grok в Telegram

Ранее на релиз намекал основатель мессенджера Павел Дуров.

Илон Маск подтвердил запуск чат-бота Grok в Telegram
5353
2222
1717
44
44
22
Релокация в Японию

Собственно, вопрос. Почему люди не поехали в Японию после известных событий, если курс иены такой низкий? Вполне можно было заменить поездку в Таджикистан на проживание в японском городе.

5959
88
11
11
11
11
Там не так всё просто. 1) Нужна виза или внж. Совершенно разный опыт ехать туда, как турист и как релокант. Визу получить конечно можно, но жить незаконно просрочив легальные сроки пребывания такое себе, т.к. работать официально в стране не сможешь, деньги переводить тоже не сможешь, если поймают, то 100% закроют въезд. Получить внж, думаю, как и во всех странах можно либо найдя кошка-жену и получить внж по ней, а в будущем и гражданство, либо устроившись на работу, что довольно сложно т.к. языковой барьер никто не отменял и хотя бы английский знать придётся или пытаться въехать по каким-то другим способам типа миссионер, полит убежище (но не рекомендую, особенно если нет реального кейса и тебе реально ничего в России не грозит), обучение и т.д. Всё это требует дофига денег или определённых рисков. 2) Работа. В Японии самый "простой" способ устроиться будучи русским, это стать преподом русского языка для японцев. Так собственно сделала девушка, с которой общался около 7 лет назад. А если ты ещё знаешь английский, то вообще победа. Простой в кавычках, потому что тебе придётся выучить японский, а это довольно сложный язык. Если ты не можешь осилить например английский, то с японским явно будут проблемы. Опять же если есть соответствующее образование, то по пути препода переезжать легче. Так же легко переехать будучи погромистом, однако если ты крудошёпишь формочки в вебе или обучаешь кривые нейронки на пайторч/тензерфлоу, там ты нафиг никому не нужон. Легко переехать будучи хорошим ИБ-шником, чадом нейросетей, что шарит сильно за матан и способен на плюсах написать llm с нуля, попивая латте под музон, ну и всё в таком духе. Если ты просто микрочел, то переехать будет сложно. 3) Население и народ. Тут уже писали и это правда. Япония стремительно стареет, а их молодёжь размножаться не спешит, однако при этом, в больших городах сохраняется национализм. Поэтому лучше ехать в небольшие города, где население вполне себе приветливое, по крайней мере шанс на это в разы выше, чем в условном Токио, где ты всегда будешь грязным гайдзином для местных. В общем, переезд возможен, как и в любую другую страну, но всё зависит от тебя. Кто ты по жизни, успешен ли, есть ли там родня, легко ли тебе даётся обучение языкам и т.д. Главная проблема это легализоваться в стране и выучить язык, остальное мелочи.
ГОСПОДИ, ЧТО ОНИ ДЕЛАЮТ

Тут Марвел начали раскрывать каст фильма "Мстители: Судный день" и это тотальный хайп. Внутри поста весь каст будущего фильма.

ГОСПОДИ, ЧТО ОНИ ДЕЛАЮТ
2323
1919
1616
11
11
Человек факел, магнето, циклоп, доктор дум...будто список дтферов читаю.
реклама
разместить
Ох уж эти спизженные с дтф мемы на реддите
2929
77
22
11

Что за аниме?

112112
7474
1111
33
33
33
22
11
11
День студента. Аниме версия
[]