#Конкурсигровойdtf

Розыгрыш Nintendo Switch Lite — итоги конкурса лонгридов

5 июля стартовал конкурс лонгридов на тему «Игры и всё, что с ними связано». Данный конкурс приурочен к выходу продолжения моей любимой игры — Xenoblade Chronicles 3. Сегодня я подведу итоги.

Собрание всех работ с конкурса статей про игры от Arekanderu

Более 100 статей на разные темы

Автор обложки: Andreas Rocha
Вы думаете, что я вас не переиграю? Что я вас не обнаружу? (¬‿¬ )

Был кандидат на победу, да сплыл...

Кебаб из преисподней. Обзор Cult of the Lamb
Белый, черный и красный - идеальное сочетание цветов.
Обзор игр для мужчин честной судьбы

Когда желание играть совсем сходит на нет, всегда можно сыграть в них.

Когда тебе надо за 10 дней прочитать ещё 90 статей.

Об игре: State Of Decay 2. Апокалипсис продолжается
Игра "три в ряд" с детективной составляющей

Об игре Duskwood для мобильников.

Звуковой дизайн в играх Nintendo

Видеоигры один из культурных феноменов современного мира, который во многом схож с кинематографом. Даже забавно осознавать то, что первые массовые аппараты для показов назывались «Пенни-аркады» (небольшие будки, где за одноименную монету можно было посмотреть короткие видеоролики, своеобразный предок YouTube), в свою очередь первые массовые игры…

Prisoner of War — как сбежать из военнопленного лагеря и победить в войне

Обзор игры, в которой предстоит сбежать из нескольких немецких лагерей во время Второй мировой войны.

Жизненный цикл жанра "Выживание в открытом мире"
Игры, и всё что с ними связано
«Кто из нас машина»: обзор сборника игр Halo: The Master Chief Collection

Ультимативный обзор сразу четырех игр про Мастера Чифа, а также Halo: Reach и дополнения Halo 3: ODST.

Зачем разгадывать слова, если можно разгадывать картинки. Про пикроссы

Пикроссы, они же японские кроссворды, они же нонограммы — мой любимый вид головоломок. Пикроссы как семечки: начнёшь грызть и не оторвёшься. Эта статья с денежным конкурсом в конце — моё признание в любви пикроссам.

Шутки шутками, но порой при решении пикроссов ловишь вот такое состояние, когда ПРЁТ и не остановиться
Давайте поговорим про ачивки в играх

И о том, как с ними порой очень непросто живется.

Детские игры говорили они

Многие люди считают некоторые игры детскими и милыми. Скорее всего эти люди не знают правду. В этой статье я разберу, что находится внутри казалось бы детских игр.

Miami-like или же "все равны перед пулей"

В этой статейке расскажу о том, как насилие и Hotline Miami родили новый поджанр

Как мы играли

Начало 2000-х. 3D в массы. Первые сетевые побоища. Смерть Sega и восхождение нового короля. Как всё это прошло мимо нас.

Как я открыл Экзопланету и стал грандмастером катсцен
Жить в игре. Игровые механики быта, работы и рутины

Как сложный и необязательный геймплей помогает погрузиться в историю

В двух словах об id Tech

В этой статье я попытался простым языком и максимально лаконично рассказать про то, какие технологии использовала студия id Software при разработке своих псевдотрехмерных игр. Enjoy!

World of Tanks - взлет и падение популярности, агрессивная монетизация, множество критики

Сегодня, 12 августа, пожалуй самой популярной онлайн игре в Рунете исполняется 12 лет. И в этот день я решил вспомнить их историю, скандалы вокруг игры, свою историю о ней и многое другое в этой статье. Присаживайтесь поудобнее, налейте себе чай/кофе, разговор сегодня будет долгим и, как мне кажется, интересным.

No More Heroes 3: Знакомые удовольствия

Сад Сумасшествия на границе прошлого и будущего.

Постер с отсылкой на Akira
Animal Crossing. Неспешный симулятор развития острова
Почему Ведьмак (2007) – самая реалистичная игра в жанре фэнтези?

Приветствую друзья! Вы, наверняка, прекрасно знакомы с понятием «иммерсивность». Оно представляет собой погружение в искусственно созданную среду (не обязательно игровую) . Чем больше в человеке откликается ощущение погружения, тем охотнее наступает, так называемая, «приостановка неверия». Этот термин стоит комом в горле у многих авторов в жанре…

Хороший саундтрек в хороших играх и запятая

Лонгрид про свои любимые игры с классным саундтреком.

Почему Legends of Runeterra - отличная игра

В тексте описывается только мой личный опыт и он скорее об эмоциях, чем о подробном геймплее и сухой статистике.

Важно
Метроидвания - свобода в двух измерениях
Вот они, слева направо...
Medieval Dynasty – почувствуй крестьянскую жизнь
Знакомство с жанром MOBA — небольшие впечатления от игры Awesomenauts
Про видеоигры и постмодернизм
История саундтреков Assassin's Creed. Часть 1

Серия игр о противостоянии двух действующих в тенях орденов от компании Ubisoft уже 15 лет сохраняет свою популярность и набирает новые обороты. За долгие годы серия вышла за пределы компьютерных мониторов и теперь появляется на страницах книг, комиксов, получила собственный фильм, а так же был анонсирован сериал от Netflix.

Resident Evil: ретроспектива

Обзор всех основных и нескольких неосновных частей Resident Evil, классики и основоположника жанра survival horror, в общей сложности 16 игр, которые я впервые прошел с января этого года.

50 фактов о Warcraft III, которые вы не знали

Перечисляю интересные и не очень детали о легендарной RTS в честь её 20-летия.

Разбитый потенциал — обзор Silent Hill: Shattered Memories

Как узнать, что ты — скрытый алкоголик.

Взгляд на изучение видеоигр в России

Лонгрид как ответ на демонизацию игр в научной литературе

Как фанат Твин Пикса проходил Deadly Premonition

Ну что скажешь, Зак?

Напоминание: Завтра последний день для подачи работ на конкурс!
Конкурс статей про игры, победителю — Nintendo Switch Lite

Приём работ до 12 августа.

Об игре: State Of Decay (2013). Выживание в заповеднике для зомби
Поиграл в метроидвании, чтобы вам не пришлось (ч.1: Hollow Knight)

Всем привет, меня зовут Максим и большую часть своей жизни я играл только в Minecraft. В мире игр я был скорее прохожим, нежели обывателем, и знал лишь о громких AAA новинках. Но 2022 год изменил меня, ведь именно в этом году я открыл для себя мир множества потрясающих игр. Мне наскучил Minecraft, поэтому я зашёл в магазин Steam впервые за…

Кто бы что не говорил, но Hollow Knight - это шедевр.
Вертятся диски: рассказываю о личной коллекции «пираток»

Открыл на чердаке деревенского дома ящик Пандоры с тёплыми ностальгическими воспоминаниями о любимых играх из детства.

Вместо грибов под деревом
Достойна ли Ария Скорби своего Рассвета?

Речь пойдёт об уже давно подзабытых тайтлах Castlevania Aria of Sorrow и Castlevania Dawn of Sorrow. Второй - сюжетное и идейное продолжение первого. Длинный критико-разбор о том как я играл второй раз как в первый и стоит ли продолжение того.

null