Давайте поговорим о возможности взять за основу своей игры уже существующее литературное произведение. Практика инсценировки прозы распространена в других видах искусства, таких как театр и кино, но пока мало прижилась в разработке видео игр, возможно потому, что игровая индустрия такая молодая.
По сути же компьютрная игра забирает себе не сюжет произведения (будь то книга или фильм), а какую-то интересную проработанную вселенную или концепцию.
Поэтому практически по всем подобным книжным мирам игры вполне себе выходят: Властелин колец, Гарри Поттер, Ведьмак или какой-нибудь Шерлок Холмс, или произведения Лавкрафта.
Так что не вижу прям какого-то недостатка "игр по книгам".
Просто в киноиндустрии крутится намного больше денег, чем в книгопечатании поэтому и не удивтельно, что игры являются продолжением
громких кинофраншиз (а часто и вовсе посто их дорогой рекламой).
А все, что по книгам - это либо сверхуспешные серии (типа того же Ведьмака), либо какая-то индюшатина. Но опять же, с автором сверхуспешной книжной серии еще договориться по правам надо, какой в этом смысл, если можно придумать свой мир и сэкономить?)
Что касается классических произведений, то, видимо, для целевой аудитории игр книжная основа - это вообще никакое не конкурентное преимущество, а для разработчиков - наоборот, ограничение себя в фантазии и игровых механиках)
Разумеется, все вышенаписанное - сугубо мое частное мнение, возможно, в тред придет какой-нибудь разраб и расскажет как оно на самом деле.
По сути же компьютрная игра забирает себе не сюжет произведения (будь то книга или фильм), а какую-то интересную проработанную вселенную или концепцию.
разве это не одно и то же? в том плане что концепт - это идея, а сюжет это более развёрнутая и подробная идея. например, концепт игры - чувак убивает бабушек топором, сюжет - чувак по имени Родион Раскольников убивает бабушек топором чтобы выяснить тварь ли он дрожащая или право имеет.
книжной серии еще договориться по правам надо, какой в этом смысл, если можно придумать свой мир и сэкономить?При этом по факту сценаристы и геймдизы будучи людьми начитанными черпают вдохновение из литературы. А сколько миров и сюжетов взято из манги.. вот где колыбель миров. Часто изучаю сторию какого-нибудь фильма оказывается что там цепочка вида манга -> аниме -> кино/игра