Литературное произведение как основа для видеоигры

Давайте поговорим о возможности взять за основу своей игры уже существующее литературное произведение. Практика инсценировки прозы распространена в других видах искусства, таких как театр и кино, но пока мало прижилась в разработке видео игр, возможно потому, что игровая индустрия такая молодая.

Литературное произведение как основа для видеоигры
30

По сути же компьютрная игра забирает себе не сюжет произведения (будь то книга или фильм), а какую-то интересную проработанную вселенную или концепцию.
Поэтому практически по всем подобным книжным мирам игры вполне себе выходят: Властелин колец, Гарри Поттер, Ведьмак или какой-нибудь Шерлок Холмс, или произведения Лавкрафта.
Так что не вижу прям какого-то недостатка "игр по книгам".
Просто в киноиндустрии крутится намного больше денег, чем в книгопечатании поэтому и не удивтельно, что игры являются продолжением
громких кинофраншиз (а часто и вовсе посто их дорогой рекламой).
А все, что по книгам - это либо сверхуспешные серии (типа того же Ведьмака), либо какая-то индюшатина. Но опять же, с автором сверхуспешной книжной серии еще договориться по правам надо, какой в этом смысл, если можно придумать свой мир и сэкономить?)

Что касается классических произведений, то, видимо, для целевой аудитории игр книжная основа - это вообще никакое не конкурентное преимущество, а для разработчиков - наоборот, ограничение себя в фантазии и игровых механиках)

Разумеется, все вышенаписанное - сугубо мое частное мнение, возможно, в тред придет какой-нибудь разраб и расскажет как оно на самом деле.

3
Ответить

По сути же компьютрная игра забирает себе не сюжет произведения (будь то книга или фильм), а какую-то интересную проработанную вселенную или концепцию.

разве это не одно и то же? в том плане что концепт - это идея, а сюжет это более развёрнутая и подробная идея. например, концепт игры - чувак убивает бабушек топором, сюжет - чувак по имени Родион Раскольников убивает бабушек топором чтобы выяснить тварь ли он дрожащая или право имеет.

Ответить

книжной серии еще договориться по правам надо, какой в этом смысл, если можно придумать свой мир и сэкономить?При этом по факту сценаристы и геймдизы будучи людьми начитанными черпают вдохновение из литературы. А сколько миров и сюжетов взято из манги.. вот где колыбель миров. Часто изучаю сторию какого-нибудь фильма оказывается что там цепочка вида манга -> аниме -> кино/игра

Ответить