Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования

И чем они полезны для разработчиков.

Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования
119119

Было бы намного интересней, если бы вы рассказали про свои игры и какие решения в них приняли. А вот момент с картой, может и от тестировщика замечание прилететь.

11

Следующая статья будет про методы и кейсы. Далее некоторые кейсы будем подробнее раскрывать и писать про них. Данная статья – обзорная и вводная.

1

Действительно, классно было бы посмотреть какой-нибудь кейс из warface. Особенно критический от про-сцены (если она там еще есть азазаза).

1