Давненько я уже хотел написать статейку про взлеты и падения мотивации при разработке игр (или другой схожей деятельности). Сам я уже третий год пилю игру, так что скопился какой-то опыт и выводы, которыми хотелось бы поделиться.
Как же круто здесь подмечено про морковку (поощрения за выполнение предстоящей работы). Решил поощриться на пол часика, по итогу поздно ночью понимаешь, что съел таз моркови, взятой в кредит, а воз и ныне там. Спасибо!