F.E.A.R. и умные крысы

Искусственный интеллект, который мы заслужили.

F.E.A.R. и умные крысы
139139

То неловкое чувство, когда крысы в твоей игре умнее основных NPC в 95% игр

124

И большинства рандом-тиммейтов.

86

Если подумать, крысы умнее всех NPC и в F.E.A.R. тоже - бегство от игрока единственный шанс выжить в шутере ^^

19

У меня даже видео из прошлогоднего прохождения есть про крысу xD
Я не знаю почему, но я так ржал, когда она эту бочку кинула

3

А я уж ожидал полноценный рассказ о том как создавался этот ии. С примерами, и интересными ситуациями. Очень жаль что здесь только крысы.

67

Тут есть немного про принципы работы.

6

Комментарий недоступен

3

Однако Альма для них явно была страшнее... Помню, шарахался, такой, по вентиляции, и тут мне навстречу стадо крыс несется... В общем, я минут пять собирался с духом, чтобы дальше пойти, впечатлительный я тогда был, да...

8

Комментарий недоступен

45

Вот все винят разработчиков нынешних игр, что мол плохой ии. Так а для кого этот ии делают? Его возможности специально занижают, абы можно было пройти игру, без возмущений что слишком сложно. Вы, в 30 можете сказать что в какой-то игре слабые боты, но забываете что в данный продукт могут играть и дети ~12 лет.

P/S А по поводу статьи...помню как-то нужно было делать курсовой проект, и тему взял "Тир". Через неделю принёс сдавать уже, и кроме обычных мишенек, были ещё "люди", что просто ходили в рандомном направлении, и иногда сменяли скорость. Так принимающий учитель решил немного усложнить, захотел что бы я добавил птичек:) Благо модельки были на ноуте, а ии кинул тот самый с людей, только убрал гравитацию. Ну а смысл ломать голову, когда есть готовое решение?)

7

Дело не в возрасте игрока, а в поведении ботов. Того же ребёнка просто уничтожат в паре раундов Overwatch, но и он может устроить всем раздачу звиздюлей.
От ботов требуется не только помереть красиво, но и сделать так, чтобы каждый бой запоминался. У FEAR и Killzone 3 это получилось, сражения из неё всплывают в памяти и по сей день.
Боты изображали переговоры, бегали от и за игроком, устраивали засады, пугали своим появлением, пользовались превосходством и делали все, чтобы игрок чувствовал легкое напряжение, вслушивался и думал хоть чуть-чуть во время боя.
Мне кажется, что ИИ как раз-таки реально сложно написать таким, чтобы его нужно было пытаться обхитрить или победить не только поливанием свинцом, но и тактикой. Чтобы в бою игрок не чувствовал превосходства над болванчиками, а думал о том, что его могут раскатать даже рядовые боты.
Представьте такую игру, в которой высокий уровень сложности не только занижает уровень здоровья, но и заставляет противников быть умнее.

28

Вы, в 30 можете сказать что в какой-то игре слабые боты, но забываете что в данный продукт могут играть и дети ~12 лет.

1. как раз наоборот - агрессивней всего в играх нагибают как раз дети в период от 12 до 20 лет. Именно тогда у игрока просто ТУЧА времени для тренеровки скила и неутомленная жизнью и вредными привычками нервная система, мелкая моторика и все такое.

Я вот например сейчас себя в свои 25 оцениваю процентов на 40 эффективности игры от того что я выделывал в 15-18 лет.

2. а если впечатлительный перец решит поиграть, который не переносит убийств? Или домохозяйка которая хочет "3 в ряд"? А если кот?

Не игра должна подстраиваться под игрока, а игрок под игру.

15

Так это уже проблема детей. У игры рейтинг 18+

8

Комментарий недоступен

8

А ИИ напарников тогда для кого таким тугим делают?

То чувство, когда в 15 играл лучше, чем в 30

Все говорят про "скрин из второй части", а ведь с той картинкой связан интересный фактик...

Изначально на стенах в больнице (на скрине именно она) были просто кровавые разводы. Однако перед выходом третьей части лор переписали, в результате чего сошедшие с ума от экспериментов переквалифицировались в одержимых. Ну и если сумасшедшие тупо рвали в мясо все что движется, то одержимые еще рисовали на стенах какие-то символы кровью своих жертв.

Соответственно на вторую часть почти одновременно с выходом "тройки" накатали патч, заменяющий кровавые разводы на стенах на кровавые письмена.

p.s.: ну и традиционное "плак-плак" по причине накативших воспоминаний еще одной отличной франшизе, которая потерялась во время прихода нового поколения консолей.

3

Не знал. Щас бы декали перерисовывать в прошлой игре для лора! Вот это ход %)

2

На производительности могут сказаться игровые боты? Хахах. У них же у всех банальная логика сравнения координат себя и других объектов. Собственно тут комп нагружают не сколько "активность" или бота - сколько их количество на уровне.

Вообще-то умные боты постоянно измеряют расстояние до кучи разных объектов вроде врагов и укрытий, бросают лучи чтобы определить зоны видимости, сообщают свои намерения другим ботам, передают им приказы и информацию (если реализовано взаимодействие) и делают просто огромное количество других вещей.

4

скриншот из второй части

О, я всегда любил хелгов за их поведение в перестрелках и сверкание красными глазищами!

В тексте идет речь о первой части FEAR, но на картинке явно другая часть. Непорядок :)

Какое совпадение, я вот только-только на Full Playthroughs пересмотрел все три части. До сих пор не покидает ощущение, что могли ограничиться оригиналом.

Почему? о0 Вторая тоже очень крутая получилась, да и третья хоть и стала геймплейно пародировать CoD, но в плане постановки вполне себе удалась.

ХОТЯ я соглашаюсь и обоими руками поддерживаю мнение что самый лучший шутерный геймплей предлагает именно первая часть.

Тут вроде речь идёт о первой части. Но скрин почему-то из второй части)

"Transformers: Fall of Cybertron"? Про эту игру знаю не только я?

Это сказалось на производительности

Если бы это *правда* сказалось на производительности, то подняли бы профайлер и увидели эти вещи за пару месяцев до релиза.