Titan Chaser: как у меня получилось за 8 недель сделать прибыльную игру

Мысли и выводы после сверхскоростной разработки и двух недель в раннем доступе.

Titan Chaser: как у меня получилось за 8 недель сделать прибыльную игру
913913

Очень приятно за чужой заслуженный успех. Очередное свидетельство как ограничения положительно сказываются на результате. В игры раннего доступа не играю, но в вишлист добавил. И статья интересная, даже для не девелопера. Дальнейших успехов

7
Ответить