Titan Chaser: как у меня получилось за 8 недель сделать прибыльную игру

Мысли и выводы после сверхскоростной разработки и двух недель в раннем доступе.

Titan Chaser: как у меня получилось за 8 недель сделать прибыльную игру
913913

Спасибо, очень интересно!

1
Ответить

Автор, как ты планировал себе задачи на 8 недель? Можешь рассказать чуть подробнее, дико любопытно, у тебя ведь дни состояли не только из разработки игр (надеюсь) :)

1
Ответить