СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

Больше недели назад вышел геймплейный ролик по второму Сталкеру. Пыль уже осела, а вот того самого разбора деталей, который бы мне захотелось по этому трейлеру посмотреть/почитать так и не был найден. Ведь хочется не только рассмотреть колбасу на столе, а ещё и возможности сюжета обсудить. Недолго думая, я принял решение попробовать самому рассмотреть ролик и написать то, что в нём заметил. Писать в стол не хочется, а хочется поделиться собственными впечатлениями и предположениями насчёт сюжета игры. Заваривайте себе чаёк, отвлекитесь от работы и поехали изучать Зону!

"Иди ко мне!"
"Иди ко мне!"

Ролик начинается с призыва Монолитного столба придти к нему. Словно пьяная бывшая, у которой ты уже разок бывал, но сам не помнишь, чего ты там у неё загадывал, а чего ей наобещал.

Группа из членов группировки Варта (о которой мы поговорим чуть позже), включая ГГ, подвергается какому-то давлению (вероятнее всего из-за выброса) внутри незнакомой нам локации. Скорее всего это очередная лаборатория "Х", в которых так любят проводить своё свободное время учёные Зоны. Если приглядеться, то можно увидеть, что монолитовец в маске, который атакует всех вокруг — отличается от других мужичков. У него и обмундирование получше: автомат, что лежит в центре комнаты, скорее всего потерял он. А вот дробовик, лежащий между ГГ и другим вартовцем, утратившим равновесие, скорее всего принадлежит именно вашей группе. Также он единственный, кто в комнате находится без противогаза. Вряд ли его маска надёжно защищает от различных ароматов в подземной лаборатории.

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

Позади места ссоры мы видим пульт управления, после запуска которого и начинается весь сыр-бор. Не удивлюсь, если это самая первая лаборатория, в которой учёные Зоны пытались подключиться к ноосфере, а шпиль в центре комнаты — что-то вроде антенны. И вот, пульт управления включен, антенна работает, «Исполнитель Желаний» тут как тут. Всё. Монолитовец "на связи".

После демонстрации логотипа игры нас тут же знакомят с первыми кадрами геймплея:

Темно как у Зоны в жопе… Прошу прощения за шакального качества скриншоты. Почему-то ютуб даже в трейлере 4к не дал мне все хорошие кадры сделать.
Темно как у Зоны в жопе… Прошу прощения за шакального качества скриншоты. Почему-то ютуб даже в трейлере 4к не дал мне все хорошие кадры сделать.

Первое, что бросается в глаза — обновлённый дизайн здоровья, выносливости и сигналов состояния персонажа. Также команда разработчиков решила сменить мини-карту на уже успевшем стать классикой компасс-навигатор. Мне хочется похвалить разработчиков за такое решение, так как подобный шаг даёт игроку возможность погрузиться в мир Зоны глубже, не загромождая интерфейс излишними иконками. Это мне напомнило Elden Ring, где минимизация основного интерфейса позволяла игроку максимально ощутить на себе весь вес окружающего мира.

Опять-таки, в отличие от Fromsoftware, я уверен, GSC Game World упрятали мини-карту в КПК, который, увы, в этом трейлере продемонстрирован не был. Тем не менее я уверен, что игроку дадут пощупать карту Зоны в своём карманном компьютере. Хорошее решение, ничего не скажешь. Хвалим. Или нет? Напишите, что думаете об этом в комментариях.

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

Помимо этого мы видим рядом с полоской здоровья и брони персонажа иконку, которая явно намекает на то, что ГГ стоит передохнуть (с ударением на "У", хех). Далее у нас ещё будет возможность посмотреть на другие иконки, напоминающие, что Сталкер, это не только шутер от первого лица с элементами РПГ, но и неплохой такой survival. Правда, эти все механики с голодом и сном работали слабо в первой и дополнительных частях серии. Чаще всего они намекали на то, как на игрока влияет окружение мира: радиация, сломанные части костюма и прочее. Но, давайте будем честны, мало кто испытывал проблемы в игре, когда речь касалась голода или сна (этой механики, как я помню, в оригинальной части вообще не имеется). Так что, будет интересно посмотреть, насколько сильно все эти потребности героя будут ощущаться нами, геймерами, и не будет ли данная механика вызывать больше раздражения, нежели погружения.

Когда я в первый раз увидел эту локацию, мне показалось, что эта разрушенные туннели НИИ Агропром: всё та же болотная аномалия «Кисель», всё те же туннели и проходы, те же ощущения, когда жопа сжимается и ты не знаешь, можно ли тебе вообще опускать сапоги в эту мутную воду. Но вглядываясь в детали могу лишь сказать, что это скорее всего какая-то пока нам незнакомая локация. Возможно, просто стандартный разрушенный домик где-то в Тёмной долине. Но, опять же, хочется похвалить авторов с тем, что у них получается создавать атмосферу опасности даже посреди, казалось бы, просто разрушенного здания с парочкой зелёных аномалий.

Пока видеоряд нас плавно переводит в следующую таинственную локацию, голос Доктора на фоне твердит о том, что вот уже несколько лет группа учёных потратила на то, чтобы подключиться к ноосфере.

Главное - не пытайтесь дойти до квеста "N". Опыт GTA меня научил
Главное - не пытайтесь дойти до квеста "N". Опыт GTA меня научил
СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

Для тех, кто не в курсе или забыл, напоминаю:
Основной костяк сюжета Сталкера основан на том, что после взрыва на ЧАЭС, группа учёных под руководством СССР, в Зоне отчуждения, построила свои тайные лаборатории с проектом "Х" (отсюда и номера лабораторий с этой злосчастной цифрой). Цель этих лабораторий — подключиться к ноосфере нашей планеты. Именно из-за их попыток подключиться к ней в 2013м году и произошёл второй по значению взрыв, создавший так называемый Выброс. Этот Выброс и создал ту самую Зону, которую правительство тут же взяло в отцепление. А сталкеры рванули за славой и артефактами.

И вот, когда Доктор говорит нам о «подключении» к ноосфере Земли, трейлер демонстрирует нам некое устройство, чем-то напоминающее боссов из Atomic Heart и GlaDOS из Portal.

Если внимательно присмотреться, то устройство, вращаясь, создаёт какие-то пространственные шары. Не удивлюсь, если оно как-то связано с шарами-аномалиями из «Зов Припяти». Напомню, в этой части появились аномалии-лабиринты, в которые попадали сталкеры-одиночки или целая группа сталкеров. По необъяснимому ряду причин они не могли выбраться из замкнутого пространства, так как аномалия демонстрировала им одну и ту же локацию.

В «Чистом Небе» эти шары-аномалии служили телепортами в различные локации. Так что, определить предмет этих шаров в новой части серии я не рискую. Могу лишь предположить, что в сиквеле нам наконец расскажут, кто и зачем изучает эти аномалии так сильно, что создал целое устройство по их материализации.

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

После трейлер не стесняется показать нам одного из ключевых персонажей своей истории — Доктора.

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

Пока главный герой, лёжа на холодной плитке, пытается придти в себя, Доктор стоит на коленях и явно обращается кому-то не из этой комнаты. Возможно, к самой Зоне? На коленях он не просто так: собирает медицинские приспособления, которые по какой-то причине обронил на пол. Не удивлюсь, если это наш ГГ постарался и пнул своим сапожищем по рукам ещё пока незнакомца.

В правом углу можно увидеть ещё одного знакомого из старых частей персонажа. За клеткой лает на нас верный друг Доктора — прирученная псевдособака. А над ней ещё одна. Семья?
Ещё с первой части игры Доктор не расстаётся с ней. Приятно знать, что такие важные для игры персонажи всё ещё живы.

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

Мне нравится, что в этом трейлере показывают различные штуки, связанные с взаимодействием с предметами. Разочаровывает, что не всё взаимодействие истинное. Вот, к примеру, в трейлере нам показывают, как ГГ настраивает какую-то установку поздней ночью (судя по данным на приборе), неподалёку от въезда в Зону.

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

Устройство, при включении, впитывает в себя микро-частицы, преломляя при этом весь свет и материю в небольшом радиусе. Явно имеет какой-то накопительный, может даже кинетический, эффект. Тем не менее, в момент демонстрации этого устройства интерфейс отсутствует, что свидетельствует о том, что перед нами просто очередная кат-сцена в игре, которую неопытный зритель может воспринять за геймплейную часть. Но, мы ведь с вами опытные работяги, верно?

К слову, грузовик, который стоит в правом углу локации — это тот самый грузовик с устройством, который вёз один мужичок в Зону в другом трейлере игры. Исходя из этого можно предположить, что перед нами одна из первых кат-сцен в игре, а Скиф (так зовут ГГ игры) мог попасть в Зону по одному заданию:
попасть в Зону -> установить устройство -> сделать замеры -> вернуться с данными.
Однако, что-то идёт не так и мы будем наблюдать за последствиями того, что заварили. Учитывая давние слухи о том, что главный герой — это учёный какого-то института, связанного с Зоной, будет не удивительно, если Скиф и правда попадёт в Зону, скажем, ради своей лабораторной или дипломной работы (?). Но это всё так, фантазии. Погнали дальше.

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

И вот тут перед нами предстоит, на мой взгляд, одна из слабых частей этого трейлера. Стрельба.

Мне очень. Очень. Очень НЕ нравится прицеливание в игре. Я понимаю, что они пытались убиться в реализм и прочие штуки. Я понимаю, что в реальности, если бы я целился с двухстволки, то скорее всего я бы видел примерно что-то подобное, но… Это правда всё, что смогли придумать дизайнеры?

Почему прицеливание такое неестественное? Почему оружие даже в ролике ощущается деревянным? Почему я даже сквозь экран своего ноутбука вижу как неестественно чувствуется эта перестрелка? Отчего она выглядит так, словно это альфа-тест Таркова?
Да, зафиксировали: я держался в сравнении с Тарковым до этого абзаца. На большее меня не хватило.

Очень надеюсь, что систему живого мира переделают, а к здравой критике авторы прислушаются (для справки: моя — не здравая, я просто делюсь своими внутренними ощущениями и наблюдениями). Меня не устраивает, когда при прицеливании отсутствует интерфейсный прицел. Кто знает, может он намеренно выключен в настройках, чтобы демонстрация геймплея была максимально глубокой, но, боже. Это же геймплейный трейлер. Покажите нам от геймплейных особенностей максимум!

Но, знаете, я готов закрыть глаза на некоторые шероховатости только потому, что… Да, Господи, вы вообще всматривались в эту локацию?! Каждый ящичек, каждая мисочка, каждый кустик за окном… Это правда Сталкер, который мы ждали более десятка лет? Да, мать вашу! Мы заслужили увидеть это. Хейтеры, я уже заказываю резиновую жопу на алике, чтобы каждый из вас смог в неё поместиться. Я не хочу слушать негатива в адрес визуала. Да, я уверен, что здесь могли быть наложены какие-то злосчастные фильтры, но. Но! Как же выглядят эти заброшенные домики, мать вашу!

Я словно вновь окунулся в свои подростковые годы, когда мы с парнями убегали со школы и носились по заброшенным/горелым зданиям в поисках приключений на жопу или пока очередной дядя-охранник не прогонит нас с охраняемого объекта. Так вот, какими я запомнил эти заброшенные домики у себя в детской памяти, такими вижу сейчас здесь, в трейлере. Ради только этого чувства хочется пойти и сделать предзаказ. Но, нет, этот пост не реклама Сталкера. Как здравомыслящий человек всё же скажу: сначала дождитесь релиза, а потом покупайте. Ничего от Сталкера не убудет, если вы дождётесь оценок игры и уже потом примите решение покупать или нет.

Но брату на день рождения я предзаказик подарил, хах.

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

Также, при демонстрации этой локации, мы можем обратить внимание на некоторые особенности интерфейса:

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

• Враги отмечаются на компасе красным треугольником;

• В правом нижнем углу обновлённый счётчик патронов. Теперь помимо информации количества патрон в обойме и инвентаре есть ещё и нижняя строчка, указывающая на особенность патрона в стволе;

• Убитые враги отмечаются на компасе жирным белым крестиком — лут вы не пропустите, не переживайте;

• Иконка задания отображается закрытым минималистичным сундуком (скорее всего Скиф пришёл за переносным ящиком, которые охраняют/перемещают неизвестные в масках. Что в ящике — очередные документы или что-то большее? — узнаем в самой игре).

Пока голос за кадром говорит нам, что «событие связи учёных с ноосферой сравнимо лишь с покорением космоса», видеоряд перемещает нас к скоплению старых-добрых аномалий…

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

Бррх. И ностальгией повеяло, и уйти с такого места побыстрее захотелось. Впрочем, за собранием аномалий находится вход в какое-то подземное помещение, а значит, путь Скифа лежит только туда. Единственное, что смутило меня… Кто ж ходит по таким аномалиям без детектора?

В скоплениях лично я узнал и «Воронку» — очень опасную гравитационную аномалию, которая втягивает в себя всё вокруг, сжимая в плотный комочек, а потом разрывает на части. Узнал и «Карусель» — одну из самых знаковых аномалий в Сталкере. Некоторые ещё называют её «Мясорубка». Суть этой гравитационной аномалии проста — она стягивает всё к себе, словно «Воронка«, а затем поднимает в воздух, закручивает и рвёт на кусочки. Из такой практически нет выхода, если уже подняли в воздух. Все же представили ту самую плоть из первой части при упоминании »Карусели», да? Я ведь не один такой?

Для справки: именно в «Мясорубке« можно с детектором обнаружить такие артефакты как «Душа«, »Кровь камня» и »Ломоть мяса». Три потенциальных способа заработка и без того опасной зоне, а наш Скиф без детектора гуляет. Когда самостоятельно будете в этом месяце — не подражайте этому игроку, нажмите нужную кнопочку.

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

Также внимание привлекает пространственный пузырь. Аномалия, которую мы с вами уже сегодня упомянули. Учитывая то, что вокруг этого скопления аномалий деревья уж больно похожи на те, которые видны за окном дома из предыдущей сцены (где мы забираем металлический кейс), я не удивлюсь, если первая минута трейлера взаимосвязана одним квестом:

Скиф получает задание забрать кейс, где лежит карта-ключ в подземный комплекс -> Он забирает ключ и отправляется ко входу в комплекс, который разорван гравитационными аномалиями -> Внутри комплекса он пробирается сквозь разрушенные здания, которые мы видели ещё в самом начале трейлера -> Затем он попадает в самый настоящий комплекс, связанный с гравитационными аномалиями. Тот самый странный шар-механизм, запускающий пространственный пузырь.

Но хватит спекуляций! Интерфейс в этих сценах не изучишь, рассказывать предположения о том, что это скопление аномалий создала какая-то установка, которая запустила её формирование (как будто-бы той же, которую Скиф в начале игры запускает) не хочется, айда лучше кадры из кат-сцен изучать! Это же веселее! Веселее же?

"Не хочешь, чтобы пострадали невиновные? Тогда помоги найти виновного!"
"Не хочешь, чтобы пострадали невиновные? Тогда помоги найти виновного!"

Следующая сцена создаёт напряжение в трейлере. И не только из-за громких речей ворвавшегося на ужин солдата. Напряжение создают и не очень качественные модельки на столе. Нет, серьёзно. Присмотритесь, как на столе лежит ложка и стоит прозрачный стакан. Можете ещё на стеклянный бутылки взглянуть. Как будто кто-то вырезал их из газеты и приклеил в кадр.

И всё же, критикуешь — похвали. Очень нравится детализация внешнего вида у двух хозяев дома. Такое всё уютное, всё знакомое нам, жителям постсоветского пространства. За это же мы и любим такие игры как Сталкер, Метро, Тарков. За возможность в новых событиях увидеть всё те же домики, всё те же вареники в тарелке, всё тот же колючий свитерок.

К слову, предполагаю, что ворвавшийся солдат — это член новой группировки «Варта« («Стража» на великий могучий). GSC говорят, что это некий аналог полиции в Зоне. И хотя они напоминают чем-то Долг. Долг видит в Зоне угрозу, а вот Варта пытается уберечь открытия, дабы они послужили человечеству. Его штаны кричат о принадлежности к этой »правильной» группировке. Но об этом тоже чуть позже.

Продолжается видеоряд со знакомой всем нам уютной сцены… Ах, привал у костра! Чем-то даже напоминает деревню новичков, не находите?

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

И чем тут только не занимаются сталкеры: кто-то проверяет свой детектор «Гилку», кто-то ведёт беседы со своей верной подругой-бутылкой, а кто-то просто перебирает аккорды на ещё целой гитаре. Тут тебе и место для ночлега припасено. Сказка!

Уже представляю как после мрачных походов по грязным лабораториям, пробираясь сквозь густые тёмные леса, я выбираюсь в эту маленькую деревушку, выбираясь на звук какой-то знакомой мелодии. Буду очень рад, если в игру завезут ещё губную гармошку, да анекдотов побольше, куда уж без них.

На этом кадре мы снова можем увидеть пару примечательных деталей насчёт интерфейса:

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

• Медики теперь тоже отмечаются на компасе отдельным значком.

• Ещё одна эмблемка, чем-то напоминающая прицел, скорее всего указывает на расположение механика. Ещё есть предположение, что в Зоне теперь будут два вида механиков. Одни будут специализироваться на оружии, а другие на различных типах брони. Потому и логотип на компасе в виде прицела: где-то в лагере есть тот, кто сможет улучшить твоё оружие.

Следом нам показывают ещё один кадр, уже в другой локации — Тёмной Долине. В нос так и бьёт этот сладкий аромат леса с нотками радиации!

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

Спорить не стану — выглядит это потрясающе. Атмосфера ночного завода, вокруг которого то и дело щеголяют бандиты захватывает дух. Как бы эти парни не выражались при стрельбе и в момент, когда пулю отхватывают — симпатии от меня они никогда не получали. Патрон я на них не жалел, да и они на меня тоже. Такие вот у нас с ними взаимоотношения.

Опять же, помимо интересных дизайнерских решений, таких как черепок на входе в их базу, а также нового оружие в руках главного героя (почему-то в этот раз без счётчика патрон, что как будто бы намекает на то, что он будет появляться только во время перестрелок), мы можем разглядеть ещё пару деталей в интерфейсе. Уж извините меня, люблю я такие вещи разглядывать.

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

• Торговцы отмечаются на карте значком поменьше, а именно мешочком с золотом в эдаком обрамлении в виде герба;

• Техник отображается значком гаечного ключа в шестерёнке. Я всё же останусь при своём мнении, что техники в Зоне будут двух видов и конкретно этот, на базе бандитов, занимается улучшением брони, а не оружия.

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

• Помимо этого нам именно тут впервые демонстрируют уведомление о голоде главного героя. Опять же, свои рассуждения о том, как сильно это будет влиять на геймплей — я уже поведал выше.

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

Если вам интересно моё мнение, то мне кажется, здесь инновационного ничего ждать не стоит. Скорее всего когда персонаж будет хотеть спать — ему будет сложнее целиться, а когда будет хотеть есть — будет получать больше урона или медленнее восстанавливаться.

Немного геймплея — немного кат-сцен. Именно по такому принципу работает данный трейлер от GSC, а потому нас перемещают в помещение какого-то задрипанного одиночки, который пока ещё не растерял навык держать пистолет в руках.

"А ты ещё что за н***й?"
"А ты ещё что за н***й?"

Джентельмен в кат-сцене явно разбирается в электронике. Об этом говорит его затверделая кожа на руках и чуть деформированный позвоночник, свидетельствующий о его сидячем образе жизни. Ладно, шучу. Конечно об этом говорят приборы в левой части кадра, вон там, на столике, а также «Схема занятости антенного комплекса» у него за спиной.

Вероятнее всего Скиф приходит к нему, чтобы подробнее узнать об РЛС «Дуга», которая, скорее всего, станет помехой в приключениях главного героя. Возможно, нам понадобится её отключить?

Опять же не хочется упускать момент и похвалить разработчиков, что в кат-сценах всё выглядит очень даже колоритно: батон этот несчастный, ещё один свитерочек (видимо, Зона близится встречать зиму), множество разбросанных пустых ящичков, дряхлый диван в соседней комнате. Я как будто в гостях у своего деда на даче! Мне всё очень нравится.

А знаете, что ещё мне нравится? Нравится, когда люди паразитируют на ностальгии! И мне не стыдно признаться, что я тот самый человек, который падок на всё это. Нет, ну вы посмотрите на это Депо!

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

Тут уже и привычные нам иконки трупов, задания, счётчика патрон и описания особенности патрон в магазине, а также всё такой же невыспавшийся главный герой. Примечательно, что полоска здоровья не имеет делений, как полоска выносливости и просто постепенно уменьшается при получении урона.

Анимация перезарядки оружия выглядит куда более живой, чем анимация стрельбы из этого оружия. Какой-то диссонанс у меня в голове от подобного. Правда, очень надеюсь, что стрельбу улучшат на релизе. Пока она меня не впечатляет.

После беглого возвращение в помещение с Доктором, который на фоне размышляет о приобретённом с десятилетних экспериментов, трейлер демонстрирует РЛС «Дугу» с другого, захватывающего дух, ракурса. Давайте на секунду позволим насладиться им и отправиться изучать детали дальше.

Почему-то ни у кого не возникает сомнений, что эта локация останется у каждого геймера в памяти надолго.
Почему-то ни у кого не возникает сомнений, что эта локация останется у каждого геймера в памяти надолго.

И вот, после Дуги нас перемещает сразу в Припять (или же её окрестности). И нам наконец-то демонстрируют мутантов. Вернее, кого-то ещё, кроме паразитирующего на бренде кровососа. К которому мы ещё успеем вернуться.

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

Во-первых, спасибо, что нам демонстрируют стрельбу с коллиматорного прицела. Так гораздо лучше. Это помогает мне грамотнее сформулировать своё недовольство по поводу стрельбы. Мне не нравится стрельба с оружия без прицелов в Сталкер 2? Оставим этот вопрос висеть в воздухе, ладно? Всё равно, пока сам не попробуешь, сказать не сможешь.

Ах, собачки, милые собачки. Меня слегка смущает, что они валятся с ног с первых же выстрелов по ногам, хотя в оригинальных частях они могли вытерпеть достаточно боли, если не целиться им в голову, но надеюсь, что это просто демонстрация геймплея с нулевого уровня сложности.

И да, нам показали иконку кровотечения. Скорее всего, негативные эффекты извне будут отображаться вертикально, слева от полоски здоровья, а вот те, которые касаются физических потребностей ГГ нас будут уведомлять иконки под полоской хп.

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

Помимо Припяти и собачек нам продемонстрировали эффект ранения в игре — классический кровавый край экрана. А также показали анимацию лечения с помощью шприца. И тут я тоже останусь настроен скептически из-за того, что лечение персонажа происходит мгновенно. Я очень надеюсь, что это правда демонстрация геймплея уровня «Новичок» и при должном уровне сложности лечение будет занимать хоть какое-то время.

После перестрелки с собачками и монолитом в Припяти трейлер впервые полноценно знакомит нас с членами группировки «Варта», о которой я ранее уже дважды упоминал.

"Мои люди до сих пор лежат там, а я их даже похоронить не могу!"
"Мои люди до сих пор лежат там, а я их даже похоронить не могу!"

Лидером Варты является полковник Александр Коршунов (он слева), опытный и строгий солдат, который лично набрал членов фракции из групп высококвалифицированных наемников, превратив их в настоящую армию.

Одна из отличительных черт группировки на униформе являются брюки с плиточной раскраской. Именно в эти брюки одет тот самый вартовец, который просит найти «виноватого» в каком-то происшествии и именно в эти штаны облачены мужички в самых первых кадрах трейлера. Возможно, солдат, стоящий под капельницей, один из выживших в той самой лаборатории, в которую, после его рассказа, отправят новую группу Варты в сопровождении со Скифом, то есть нами.

Как видим, Варта и правда хорошо коммуницирует с учёными в Зоне. Имеют достаточно оборудования, чтобы организовать эдакий госпиталь, а её солдаты ведут себя сдержанно и выверенно.

Любопытно даже поразмышлять над тем, в какой из локаций находится их главный штаб, а также пофантазировать с чем именно будут связаны квесты с их группировкой. Пока оставлю свои идеи при себе, но готов активно пообщаться с вами в комментариях на эту тему. А сейчас, перейдём к моей любимой части этого трейлера (ну, почти).

Сори за тёмного кровососю, скриншот сделан исключительно для ознакомительной цели.
Сори за тёмного кровососю, скриншот сделан исключительно для ознакомительной цели.

Итак, нас отправляют в какие-то подземные коридоры. Вероятнее всего в те самые, которые алым светятся в кат-сцене с Вартой и учёными, но, опять же, могу ошибаться.

В этих подземных коридорах бушует контролёр. Всеми популярный мутант, который не нуждается в описании.

Так вот, ключевой вопрос: почему он так плохо двигается? Кровосос бежит на главного героя по настолько идиотскому пути, на котором сталкивается практически с каждым объектом. Скорее всего, не удивлюсь, если в его код заложены подобные движения, чтобы создать эффект того, что мутант уворачивается от наших выстрелов. Но! Неужели никто не тестировал это в закрытых помещениях? У вас же их десятки! Надеюсь, что его интеллект, да и в целом интеллект противников ещё отполируют.

Несмотря на это, хочется похвалить авторов за то, что они внедрили способности кровососа в интерфейс. Если присмотреться внимательно на полоску компаса во время битвы с мутантом, то пока кровосос не выйдет из состояние невидимости на компасе ничего не будет отображаться. Но стоит кровососу выйти из стелс-режима, как на компасе сразу замигает красный треугольник. На таких мелочах и держится индустрия, верно?

Но моделька кровососа и его поведение пока отпугивает меня, а не привлекает к себе внимания. Учитывая то, каким живым и страшным его показали в самом первом ярком трейлере, сейчас он выглядит так, как моделька какого-то модера, который решил добавить ему пару полигонов. Меня это смущает.

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

Но смущаться долго не станем. Ролик близится к своему завершению и мы наконец подобрались к той самой части, которая побудила меня написать эту статью, а именно демонстрация внутреннего интерфейса…

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

Итак, перед нами инвентарь персонажа и погибшего лейтенанта Воробьёва. Первое, что бросается в глаза, так это то, что в инвентаре главного героя отсутствуют какие-то мелки предметы для выживания. Всё то же самое, что и в оригинальных частях серии: гранаты, водка от радиации, различные патроны, энергетик, колбаса, батон и аптечки.

Буду честен: дизайн мне не нравится. Вернее, я принял его холодно. В первом сталкере в инвентаре и при обыске трупов демонстрировалось не только имя того, кого мы обыскиваем, но и портрет персонажа, его ранг, принадлежность к группировке. Всё это создавало эффект какой-то даже около настольной ролевой игры. Погружало в Зону.

На замену всему это пришла классическая сетка, в которой мы видим иконки предметов (которые хоть и читаются, пока не создают ощущения чего-то родного, но это уже дело наигранности). И совсем немного информации: максимальный переносимый вес, вес самого предмета при наведении на него мышкой, краткие описания и чуть-чуть характеристики.

Из любопытных деталей хочется выделить новую валюту (судя по букве "k" — это будут "кредиты"? Не могу сказать точно, я не отыскал информации), обновлённый дизайн водки "Казаки", которые теперь используют официальный арт с обложки третьей части, ну и один из моих любимых ганов в игре "ГП37" — немецкая штурмовая винтовка, которая ни раз меня в Зоне выручала. Приятно на душе стало, когда её в трейлере увидел. Но ещё приятнее стало, когда я увидел вот этот вот ящичек, который не раз ломал в оригинальных частях, в надежде лутануть пару аптечек (желательно научных) или патроны. Эх, приятно видеть что-то знакомое в этой обновлённой Зоне.

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

Есть внутреннее ощущение, что остальные части интерфейса инвентаря нам покажут уже в следующих роликах. Так как я не верю в то, что они не добавили контейнеры для артефактов (он же уже засветился в одном из предыдущих трейлеров), не верю, что нет описания твоего персонажа при рассмотрении инвентаря. Или мне хочется не верить? Не остановились же они на этой сетке минимализма, правда ведь? Ну и мы останавливаться не станем. Пойдём дальше трейлер рассматривать.

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

Нам продолжают демонстрировать уставшего и голодного Скифа. В этот раз в каких-то естественных туннелях, в которые провалился трактор. Туннели наполнены жарками и сразу напомнили мне про "Зов Припяти" с подобной локацией на Затоне. Правда, в тех туннелях было много "трамплинов" и "воронок", но это какое-то особенное место, видимо.

Возле плохо анимированной «Жарки» можно увидеть хорошо запечённый труп. Надеюсь, это не Кардан, отправившийся искать своих погибших друзей (кто знает, тот знает).

И всё же, несмотря на плохо сделанную аномалию сама локация впечатляет своим антуражем. Авторов можно бесконечно нахваливать за их умение создавать подобные атмосферные локации, но очень хочется, чтобы они также прислушались к мнению фанатов и отполировали те вещи, которые даже в этом трейлере кажутся сомнительными.

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

"Погиб в аномалии. Расстрелян свободовцами. Найден с камнем на шее. Сброшен с обрыва. Разорван псами."

Не знаю как вам, но меня очень сильно впечатлили эти слова. Я очень люблю Сталкер не только за атмосферу, но и за его сюжетную составляющую в духе фантастического детектива. В первой части мы пытались отыскать Стрелка и убить его, в "Чистом Небе" пытались разобраться с тем, почему мы можем переживать Выбросы и отчего они стали таким частым явлением, а в "Зов Припяти" пытаемся выяснить загадочную причину падения вертолётов.

А теперь это перечисление как будто бы естественных для Зоны смертей не даёт мне покоя каждый раз, когда я слышу эти слова. Такое ощущение, будто в Зоне кто-то и зачем-то убивает сталкеров, преследуя собственную цель. Когда нам показывают кровососа в разрушенных, но освещённых научных помещениях первая мысль, которая пришла мне в голову: "Кто запустил Кровососа на базу учёных?" Я буду не удивлён, если все эти события как-то связаны. А может, мне пора уже бежать писать фанфики по сталкеру? Кто знает. Очень жалею, что в своё время не смог пройти собеседование для GSC на вакансию сценариста. Эх, не об этом сейчас, верно?

Нам показывают комнату, в которой сидит неизвестный с перебинтованными руками, а перед ним на полу стоит передатчик с Юпитера из "Зов Припяти". На полу снова разбросаны ящички, которые мы могли уже видеть в упавшем вертолёте, а сама локация очень схожа с теми самыми коридорами, в которых бегал контролёр. Не удивлюсь, что именно там мы впервые познакомимся с этим загадочным слепым монолитовцем. Да, именно он на стульчике и сидит.

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

Спокойная сцена. Динамичная сцена. Помните? Вот тут на очереди динамичная. И ооочень атмосферная. Я это слово не устану повторять, уж извините. Но вы вообще слушали этот саунд? Всматривались в этот блокпост? Он выглядит просто огромным! Если все локации будут такими же по размерам - в Сталкер 2 мы будем играть ещё очень и очень долго.

Скиф с боем пробирается через этот блокпост, отстреливаясь от врагов с помощью АКМ'а. Именно с этого оружия мы начинали свой путь в "Зов Припяти", потому, опять же, не удивлюсь, если это тоже одна из стартовых локаций, где мы пытаемся попасть в Зону. Если так нас Зона встречает - я не против. Очень уж сочно всё это.

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

Интересный факт: этот блокпост уже появлялся ещё в самых первых концептах отменённого "S.T.A.L.K.E.R. 2" в 2012м году.

Следующая локация в трейлере - это аномалия "Электра", которая находится в НИИ Агропром, недалеко от электро-вышек. В "Тень чернобыля" мы проходим мимо неё, когда покидаем блокпост военных, а в "Чистом Небе" эта аномалия встречается нам по пути в подземелье научного комплекса.

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

И вот эта аномалия, в отличии от "Жарки", выглядит очень эффектно! У меня до сих пор свежи в памяти те анимации, которые присутствуют в "Зов Припяти" и здесь они выкручены на максимум. Она выглядит живой, максимально опасной и интригующей.

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

В грузовике, который является небольшой спасательной лодкой в этом электрическом пекле, рядом с погибшим сталкером, который тоже пытался попытать счастье и разбогатеть.

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

У его останков можно увидеть старый добрый детектор "Отклик", которым, как известно, очень сложно отыскать хоть какие-то артефакты в столь сложных местах.

Говоря об анимации поиска и подбора артефактов... Давайте сразу уточню: мои ожидания - это мои ожидания и я признаю, что они меня и погубили. Но. Вот ответьте мне на один вопрос, GCS, неужели так трудно было анимировать подбор артефактов руками? У вас персонаж имеет десятки анимаций передёргивания затвора на каждом оружии. Мы в этом убедились сквозь несколько трейлеров. Однако, когда речь идёт об одной из главных фишек Сталкера всё, что вы нам можете предложить, это чуть улучшенный вариант из "Зов Припяти": "Нажми "Е", чтобы поднять"?

Очень и очень обидно. Эта вещь меня дико разочаровала. Я очень надеялся, что разработчики осознают свои сильные стороны, сильные стороны собственной игры и выкрутят их до небывалых ранее высот. А они используют механики собственной игры десятилетней давности. Зачем? Почему? Грустно.

А вот что приносит радость, это отсылки. Спасибо большое, что показали нам разбитые капсулы с учёными О-Сознания. Радует, что капсулы пусты. Это хотя бы говорит о том, что мы не будем топтаться на месте в сюжете серии.

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

Ещё один приятный бонус - демонстрация макового поля во время геймплея.

"Нельзя убить бога, как нельзя убить небо над нашей головой..."
"Нельзя убить бога, как нельзя убить небо над нашей головой..."

Есть чёткое ощущение, что это поле будет частью локации "Военные склады", в месте, где обосновалась Свобода в "Тени Чернобыля". Однако, строить теорий насчёт этого не стану. Лучше перейдём к финальной кат-сцене.

"Я слепой, но не видишь здесь - ты!"
"Я слепой, но не видишь здесь - ты!"

Ну что же, давайте попробуем разобраться. В сцене мы видим нового персонажа для серии, которого ранее уже видели на стуле. Об этом говорят его перевязанные руки. Герой и правда блещет харизмой, а его принадлежность к монолиту, да ещё и слепота накидывают очков интереса к этому персонажу.

Позади него, возле бочки, стоит монолитовец, которого мы уже могли видеть в самом начале трейлера. Скорее всего именно он лупит нас по голове своим сапогом и приводит на базу Монолита в Припяти. То, что события происходят в Припяти говорит оборванная надпись на двери "Советски...". Такая же надпись имеется в будке, когда нам показывают перестрелку с собаками. Иными словами - мы сначала попадём к монолиту и увидим кат-сцену с ними, а уже потом, с боем, будем пытаться покинуть локацию, отстреливаясь не только от фанатиков, но и от мутантов.

А вот к кому обращается этот новый персонаж? Мне этот молодой монолитовец напомнил Бродягу из "Зов Припяти".
Если кто забыл:
Бродяга - это монолитовец, который забыл о своей принадлежности к исполнителю желаний. Его отряд совершенно не помнит, кем они были до того, как встретились с Дегтярёвым. В финале нам говорят, что Бродяга отправился с отрядом в своё собственное плаванье по Зоне в поисков ответов. И есть тут моя личная догадка, что поиски его приведут к этому слепому монолитовцу. Оттого и чёткое разделение в кадре: слева - нынешние бойцы монолита, а справа - отряд Бродяги, которые пытаются вспомнить, кем они были.

Последняя примечательная деталь - у слепого на шее висит кусочек Монолита. Того самого. Значит, он каким-то образом добрался до исполнителя, отколол от него кусок и повесил себе на шею. Кто знает, может и ослеп он от того, что рискнул загадать что-то у Исполнителя Желаний?

СТАЛКЕР 2. Разбор геймплейного трейлера

Вот таким вот насыщенным был разбор этого трейлера! Мне было в новинку разбирать детали самостоятельно и я потратил на это не один день, однако, чувствую, что оно того стоило. Стоит оговориться, что к концу написания статьи, за завтраком, я смотрел некоторые разборы трейлера от ютуберов, но скорее был удивлён тому, как схожи наши идеи. Все вышеперечисленные теории - исключительно мои и если они совпадают с чьим-то мнением... Что же, я рад, что не один так мыслю!

Хочется также подметить, что я большой фанат сталкера и частенько его нахваливаю. Да и сам трейлер мне очень понравился, не зря же я потратил двое суток на то, чтобы пересмотреть его более пятидесяти раз. Но мне никто не платит за рекламу этого продукта. Просто давно хотелось написать первый лонг на DTF, а тут тема близкая к сердцу.

Спасибо большое, что уделили мне и моим рассуждениям внимание. Подписывайтесь и пишите в комментариях или в личные сообщения какие темы или разборы мне ещё следует поднять/сделать. Мне говорили, что DTF немного суровая площадка где живёт множество критиков. Кто знает, может мне удастся с вами всеми подружиться? До новых встреч!

7878
48 комментариев

Комментарий недоступен

21
Ответить
Автор

Большое спасибо! Я буду очень благодарен, если ты найдёшь время прочитать позже: во время перерыва на работе/учёбе или дома перед сном. Твои слова побуждают делать больше

6
Ответить

При создании разбора, у вас не возникло хоть на одну секунду ощущение что игры в законченном виде не существует? И что это просто смоделированные сценки, которые нельзя называть геймплеем, т.к. они очень короткие и не дают представления о состоянии игры, которая типа должна была релизнуться еще в 2021 году? Взять тот же пустой интерфейс рюкзака, где вместо названия цели влепили заглушку LOOT. Или на ваш взгляд все довольно целостно, а настоящий геймплей специально скрывают?

9
Ответить

так её в целостном виде и нет, она должна была выйти в декабре так что более менее полный билд должен быть готов, но в трейлерах геймплея от силы 2-3 секунды и то довольно сырого качества , все остальное это замоделированые катсцены

2
Ответить
Автор

Так никто и не говорит, что вам показали финальную версию игры.
Мне сложно представить, что игру в законченном виде хоть одна студия показывала за год до релиза.
И спорить не стану про то, что большинство сцен замоделировано.
Тем не менее это не мешает мне рассматривать локации, персонажей и пару геймплейных особенностей

Ответить

И проседание фпс до 40

Ответить

Выглядит как Фортнайт

3
Ответить