Начинаю цикл материалов по новому контенту для S.T.A.L.K.E.R. 2 с обзора нескольких новых стволов и особенностей охоты на мутантов, что было добавлено с выходом летнего обновления 1.5.
Начинаю цикл материалов по новому контенту для S.T.A.L.K.E.R. 2 с обзора нескольких новых стволов и особенностей охоты на мутантов, что было добавлено с выходом летнего обновления 1.5.
Именно такой вывод можно сделать после просмотра свежего видео на YouTube от автора VANDELEY. В своём ролике блогер демонстрирует огромный набор внесённых патчем проблем - от сломанных скриптов и телепортаций NPC до свежих багов в работе спаунера.
В общем, смотрите сами.
YouTube-канал IXBT Games опубликовал забавный пост, что разработчикам S.T.A.L.K.E.R. требуется помощь с исправлением оценок игры, подорванных вырезанием символики СССР и русской локализации из ремастеров оригинальной трилогии. Но вот пруфов в оригинальном канале Discord я не нашёл.Может кто с пруфами подтвердить или опровергнуть информацию?
Специально дождался патча 1.3.1, чтобы ворваться в игру приемлемого состояния. Бегаю себе потихоньку, вылетов и проблем с квестами в Залесье не наблюдаю. В общем, радуюсь себе потихоньку всему кроме упоротого баланса.
Разработчики поделились подробностями о жизни в Зоне, обещали учесть ошибки прошлых частей и взять только лучшее из основной трилогии. При этом, вторую часть обещали поддерживать и дальше.
Она невероятно затянута, то есть даже если идти только по основному квесту (а ты явно не хочешь на ветеране идти только по мейн квесту, потому что лута нет, денег на починку нет, снаряга говно, ну вы поняли), то проходить основной квест ты будешь в лучшем случае часов 40 в среднем.
В целом - мне понравилось, хотя есть и куча моментов, где хочется подсказать разработчикам как надо, а как ненадо, а вот это - попробуйте. Немного (много!) пробегусь по ним со своей колокольни...
Когда они уже перестанут врать и начнут сами тестировать свои патчи перед выпуском?
Выпустили недавно крупный патч 1.1, в котором было зависание кеширования шейдеров, а вчера выпустили хотфикс, устраняющий проблему:
Одинокий сталкер получает задание провести в глубину зоны группу наёмников, изучающих паранормальный радиосигнал. Режиссёрами ленты выступили Эван Мьюир и Стивен Хэнкок, известные по короткометражкам по вселенной SCP.
Мы возвращаемся на YouTube на новом канале, но продолжаем аппелировать, чтобы вернуть себе старый канал, к которому привязан а…
В 2001 году молодые киевские разработчики во главе с Сергеем Григоровичем решают сделать самую сложную игру в мире: реалистичная графика, открытый мир и нетипичный сюжет вокруг Чернобыльской зоны.
С начала промокампании S.T.A.L.K.E.R. ждали сотни тысяч людей по всему миру, но разработчики стали заложниками своих амбиций. Они бесконечно улучш…
Кто вообще добавляет свои фейке К СЕБЕ ЖЕ В ДРУЗЬЯ??????