Именно такой вывод можно сделать после просмотра свежего видео на YouTube от автора VANDELEY. В своём ролике блогер демонстрирует огромный набор внесённых патчем проблем - от сломанных скриптов и телепортаций NPC до свежих багов в работе спаунера.
Именно такой вывод можно сделать после просмотра свежего видео на YouTube от автора VANDELEY. В своём ролике блогер демонстрирует огромный набор внесённых патчем проблем - от сломанных скриптов и телепортаций NPC до свежих багов в работе спаунера.
YouTube-канал IXBT Games опубликовал забавный пост, что разработчикам S.T.A.L.K.E.R. требуется помощь с исправлением оценок игры, подорванных вырезанием символики СССР и русской локализации из ремастеров оригинальной трилогии. Но вот пруфов в оригинальном канале Discord я не нашёл.Может кто с пруфами подтвердить или опровергнуть информацию?
Специально дождался патча 1.3.1, чтобы ворваться в игру приемлемого состояния. Бегаю себе потихоньку, вылетов и проблем с квестами в Залесье не наблюдаю. В общем, радуюсь себе потихоньку всему кроме упоротого баланса.
Разработчики поделились подробностями о жизни в Зоне, обещали учесть ошибки прошлых частей и взять только лучшее из основной трилогии. При этом, вторую часть обещали поддерживать и дальше.
В целом - мне понравилось, хотя есть и куча моментов, где хочется подсказать разработчикам как надо, а как ненадо, а вот это - попробуйте. Немного (много!) пробегусь по ним со своей колокольни...
Когда они уже перестанут врать и начнут сами тестировать свои патчи перед выпуском?
Одинокий сталкер получает задание провести в глубину зоны группу наёмников, изучающих паранормальный радиосигнал. Режиссёрами ленты выступили Эван Мьюир и Стивен Хэнкок, известные по короткометражкам по вселенной SCP.
Бесшовный открытый мир, охватывающий более 60 квадратных километров. Он скрывает множество секретов, украшений и наполнен историей. Заброшенные дома, реакторы, лаборатории, подземелья и арт-объекты. Зона отличается, и в этом ее очарование. Куда бы вы ни пошли, вы почувствуете уникальную атмосферу. Но исследуйте внимательно.
В 2001 году молодые киевские разработчики во главе с Сергеем Григоровичем решают сделать самую сложную игру в мире: реалистичная графика, открытый мир и нетипичный сюжет вокруг Чернобыльской зоны.
Кто вообще добавляет свои фейке К СЕБЕ ЖЕ В ДРУЗЬЯ??????