Лет десять назад меня впечатлил трейлер находящейся в разработке игры The Last Night, а точнее её визуальный стиль. Возможности трехмерного движка с различными современными спецэффектами неплохо сочетались с элементами пиксельной графики, более характерными для эпохи 16-битных консолей, включая плоских спрайтовых персонажей.