Half-Life: Insecure – обзор отличного мода на первый Half-Life
Первая часть Half-Life скоро разменяет третий десяток лет, прошедших с её выхода в далеком 1998 году, но до сих пор у игры остаётся много преданных фанатов, включая талантливых людей, которые продолжают создавать различные модификации и даже полноценные дополнения к игре. Half-Life: Insecure – одно из таких неофициальных дополнений. Называть эту работу просто очередным любительским модом даже как-то неловко. Качество исполнения, масштаб и продолжительность истории, рассказанной от лица очередного охранника научного комплекса «Блэк Меза», позволяет смело занести Insecure в число лучших проектов подобного плана, созданных с явной оглядкой на официальные дополнения к Half-Life от Gearbox в лице великолепного, пусть и несколько отходящего от изначальных канонов, Opposing Force и гораздо более скромного, но тоже достойного внимания Blue Shift. Не случайно в рейтинге на известном сайте с модами для игр ModDB на данный момент Half-Life: Insecure и Half-Life: Field Intensity – ещё одна отличная и достаточно свежая сюжетная модификация к Half-Life, стоят буквально на соседних строчках.
Собственно, Half-Life: Insecure можно воспринимать как этакий HL: Blue Shift на стероидах. В начале складывается ощущение, что мы играем в вольный ремейк приключений Барни Калхуна. В этот раз нашего протагониста зовут Эндрю Купер, но мы также едем на работу в вагончике монорельса, также суетливо мечемся в поисках раздевалки и тира, чтобы облачиться в форменный бронежилет с каской и получить табельное оружие. Те же посты охраны в светлых холлах, идущие по своим делам учёные в белых халатах, запутанные коридоры и тёмные служебные помещения, заставленные ящиками и разным старым хламом. Но дальнейшая история по масштабу и продолжительности будет сравнима скорее со всё тем же Opposing Force, чем с компактной во всех отношениях Blue Shift.
Отыгрывать роль простого охранника в этот раз также будет интереснее, так как такой отыгрыш не ограничивается поиском бесхозных бронежилетов и касок в силу отсутствия у рядового сотрудника охраны такой высокотехнологичной роскоши, как оранжевый HEV костюм, который можно подзарядить буквально на каждом шагу от настенного зарядника. Помимо сбора элементов нательной баллистической защиты нам также предстоит регулярно решать головоломки с поиском различных ключей доступа, в том числе для того, чтобы пополнять запасы амуниции из закрытых оружейных комнат службы охраны комплекса, а также использовать системы видеонаблюдения для разведки местности. Жалко, что не реализовали ручное управление подвесной турелью на потолке – можно было бы пару раз устроить неплохой тир без риска для собственного здоровья.
Что до ключей доступа, то они тут бывают двух видов – синие ключ-карты базового уровня и красные для доступа в особо охраняемые зоны. На деле синие ключи доступа открывают замки вышеупомянутых оружейных комнат, внутри которых можно разжиться новым оружием, пополнить боекомплект и найти броню. Это очень полезно, но чаще всего не строго обязательно для прохождения. А вот красные карты доступа потребуются для дальнейшего продвижения по локации. Время от времени вместо красной карты мы будем использовать любезно одолженный у террористов из «контры» брикет C4 с таймером для прокладывания себе прохода наиболее радикальным, брутальным и зрелищным способом.
Само прохождение выполнено в соответствии с канонами серии – тут нет как такового деления на уровни, мы буквально перебегаем с одной карты на другую, получая практически бесшовный игровой мир с подзагрузками. При том, в Half-Life: Insecure локации сделаны весьма разветвлёнными, если не сказать запутанными, часто перед нами будут возникать развилки. Но практически всегда, за некоторым небольшим исключением, тут нет альтернативных маршрутов прохождения как таковых. Просто один из путей будет тупиковым, но в нём, как правило, находится либо необходимый для дальнейшего прохождения предмет/рубильник/персонаж, либо там просто можно найти весьма ценные «плюшки» в виде оружия, боеприпасов или всё той же синей карты от ближайшего арсенала охраны. Кстати, любые карты утрачиваются после первого использования, но ту же синюю карту можно приберечь и до следующего арсенала, хоть в этом чаще всего и нет необходимости. Изредка в закрытый арсенал можно попасть и альтернативным путём.
Само собой, такой подход к построению локаций чреват необходимостью бегать туда-сюда, но постоянный бэктрекинг тут практически всегда ловко и интересно обыгран при помощи приёмов левелдизайна и скриптов. То мы возвращаемся назад по открывшемуся кратчайшему пути, то наоборот по ранее спокойному маршруту обратно будем прорываться уже с боем, так как за каждым углом на нас устраивают засады враждебные морпехи и пришельцы.
Отдельно стоит сказать, что чисто в техническом плане у мода нет проблем с прохождением. То есть, скрипты работают исправно, а если не понятно, что делать дальше и куда идти – стоит просто повнимательней изучить окружение. Иногда придётся разбить ящики, чтобы обнаружить скрытую за одним из них вентиляционную решетку или залезть на стоящие контейнеры. Довольно часто придётся куда-то запрыгивать, используя классический халфовский присед в прыжке, без которого чуть-чуть не будет хватать высоты или длины прыжка. Half-Life: Insecure явно ориентируется на опытного игрока.
Где-то для решения очередной головоломки (куда же без них) придётся нажимать кнопки и дергать рубильники не только в определённой последовательности, но и с учётом определённого тайминга. Например, ближе к концу игры нам необходимо будет сначала дернуть рубильник, а потом проскочить через проблемное место до того, как запущенный генератор не подаст напряжение, так как проскочив это место при выключенном генераторе окажется, что в соседнем помещении мы не можем открыть дверь, не подав питание. Так-то. Тем не менее, явных прям «затыков» не случается и я с удовольствием прошёл мод от начала и до конца за несколько вечеров, не прибегая к помощи консольной команды noclip и видеопрохождений на YouTube. Просто иногда надо чуть лучше осмотреться и подумать.
В целом дизайн уровней тут очень хороший, в том числе и в визуальном плане. Пусть сам подход к построению локаций несколько отличается от привычного по оригинальной Half-Life и официальным дополнениям от Gearbox, однако та самая атмосфера комплекса «Блэк Меза» в лучшем её виде передана очень хорошо. Локации имеют узнаваемую архитектуру и наполнены разными характерными деталями. Тут нет унылых пустых комнат и коридоров, но нет и какой-то излишней детализации окружения, новых текстур высокого разрешения и т.п., как это было в случае с Half-Life: Echoes.
Модели оружия и персонажей в Half-Life: Insecure взяты в основном из оригинальной Half-Life и её дополнений, основаны на них с небольшими доработками или выполнены в похожем стиле. При том, тут даже не используются модельки оружия и дружественных NPC из официального HD-пака. Видимо, среди создателей модов распространилась ностальгическая мода на стиль оригинальной ПК версии Half-Life 25-летней давности. Ну, разве что модельки враждебных солдат тут взяты из Opposing Force или сделаны на их основе – с оригинальными серо-пятнистыми буратинами с квадратными зелёными рюкзаками за спиной сражаться было бы совсем грустно.
К слову о боях – эта часть игрового процесса выполнена на твёрдую пятёрку и в строгом соответствии со всеми стандартами геймплейной формулы оригинальной Half-Life. Баланс противников, оружия, боеприпасов и аптечек оптимальный – в бою держит на адреналине, мотивируя к активным перемещениям с использованием укрытий и прочих тактических преимуществ, в остальное время поощряя внимательно обыскивать локации, но при этом не заставляя экономить каждый патрон, постоянно отступать и отсиживаться за укрытиями. Всё сделано ровно так, чтобы игрок мог получать удовольствие и не скучать. На локациях много скриптовых сцен, постоянно что-то рушится, взрывается, падает, пришельцы телепортируются, солдаты выбивают двери и спускаются с потолка вниз на тросах. И всё это под аккомпанемент бодрой музыки во время наиболее напряженных боёв и грамотно расставленных источников фоновых шумов в минуты затишья.
Однако тут кроется весьма неоднозначный момент. Время от времени мы будем становиться свидетелем разных сцен или попадать в ситуации, практически полностью копирующие сцены и ситуации из оригинального Half-Life и её официальных дополнений. При том, автор как будто старался перенести подобные сцены в максимально похожем виде, вплоть до окружения и обстоятельств.
Некоторые локации очень сильно стараются походить на знакомые по оригинальной Half-Life и официальным дополнениям места. В такие моменты сначала думаешь, что попал на уже известную локацию (как это было в тех же официальных дополнениях), но нет – знакомых мест из оригинальной Half-Life и официальных дополнений мы тут не посетим, но будем иногда видеть эти места и даже знакомых героев через объективы камер охранной системы. Хотелось бы, конечно, большего. В том же Half-Life: Field Intensity посещение уже знакомых локаций было реализовано очень удачно, а иногда и просто гениально. Но и такой подход позволяет лучше соотнести хронологию событий мода Half-Life: Insecure с официальными играми, а также играет на целостность восприятия всего происходящего.
Отдельно стоит упомянуть, уж извините за спойлеры (дальше их будет ещё больше), местный комплекс «Лямбда». В котором есть примерно всё то же самое, что было и в комплексе «Лямбда» из оригинальной Half-Life, от забаррикадировавшихся учёных с охранниками у входа, до бассейнов с охлаждающей реактор жидкостью и камеры с телепортом, но на деле тут всё несколько другое. Этакая полностью альтернативная версия уже известной лаборатории.
Под конец наших приключений мы посетим пограничный мир Зен, куда же без него. Это достаточно большая часть мода и разработчик тут старался как можно сильнее разнообразить геймплей и визуальную составляющую. В Зене нам встретятся новые виды пришельцев, некоторые из которых ранее уже присутствовали в других модах, а также новые разновидности уже знакомых врагов. Тут же стоит отметить следование расширенному канону игры Black Mesa, благодаря чему нам будут противостоять светящиеся взрывающиеся хундаи и зомбированные учёные в HEV костюмах.
А вот идея с полноценными научными базами в чужом мире выглядит весьма странно. Если в той же Black Mesa мы могли видеть мобильные лагеря учёных, то тут представьте себе этакий местный филиал «Блэк Мезы» в миниатюре, с учёными в белых халатах и обычными охранниками внутри. Впрочем, даже канон оригинальной Half-Life говорит нам о том, что Гордон Фримен в начале игры многого не знал о деятельности своего научного центра, да и к концу, возможно, узнал далеко не всё.
Ближе к концу Half-Life: Insecure задачки вида «нажми три кнопки в разных местах уровня, чтобы открыть одну дверь», постоянный бэктрекинг и необходимость совершать прыжки с миллиметровой точностью с одного парящего зеновского островка на другой всё же становятся слишком душными. Те же прыжки над пропастью с самого края обрыва и поджиманием ног в прыжке проходятся с пятой-десятой попытки при постоянном использовании клавиш F6/F7, отвечающих за быстрое сохранение и загрузку. Ближе к финалу в одном месте такой «недопрыг» не приводит к мгновенной гибели, но заставляет игрока проделать огромный маршрут по всей локации, чтобы повторить попытку. Естественно, если тот за последние пять минут ни разу не сохранялся. Но подобное тут характерно в основном только для последних локаций в Зене, который, видимо, специально делался таким, чтобы создать атмосферу крайней недружелюбности к чужаку.
Краткий вердикт всему вышенаписанному. Half-Life: Insecure – отличный сюжетно-ориентированный мод, выполненный в духе оригинальной Half-Life и её официальных дополнений. В нём есть та самая аутентичная атмосфера и выверенный геймплей, сочетающий в себе драйвовые бои, решение головоломок и исследование локаций. При этом локации стали заметно более разветвленными, что иногда несколько снижает динамику развития событий. Тем не менее, Half-Life: Insecure можно смело рекомендовать старым фанатам Half-Life в качестве достойной альтернативы перепрохождению оригинальной игры и её дополнений по сотому разу.
Отдельным приятным моментом можно отметить и то, что мод активно поддерживается разработчиком и обновляется. Так, я начал проходить версию 1.3, которая вышла в январе этого года, но уже в феврале вышла 1.4, в которой были добавлены новые разновидности пришельцев, а также переработаны некоторые локации.
Из недостатков Half-Life: Insecure можно отметить разве что отсутствие пересечений с узнаваемыми локациями из оригинальной Half-Life и официальных дополнений. В то же время несколько странно смотрится какая-то местная альтернативная версия комплекса «Лямбда», как будто существующая в какой-то параллельной реальности. Также странные впечатления оставляют моменты, когда Half-Life: Insecure буквально «1 в 1» воспроизводит определённые сцены из оригинальной Half-Life и её официальных дополнений. Хотя это и выглядит уместно само по себе, но в целом создаёт ощущение deja vu, если не сказать вторичности. Может быть, мы имеем дело с какой-то тонкой материей и все эти до боли знакомые моменты и события были специально выстроены вокруг главного героя вездесущим G-man'ом с целью, известной лишь ему одному.
Мод Half-Life: Insecure совместим с лицензионной Steam-версией Half-Life с актуальным «юбилейным» обновлением, выпущенным Valve в честь 25-летия с момента выхода игры.
Краткая инструкция по установке:
1. Скачать актуальную на момент публикации версию мода 1.4 можно тут: https://www.moddb.com/mods/half-life-insecure/downloads/half-life-insecure-version-14, либо проверить наличие более новой версии
2. Распаковав архив, перемещаем из него папку «insecure» в папку с игрой Half-Life. В случае с лицензионной Steam-версией, папка будет находиться по адресу C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life (по умолчанию)
3. Перезапускаем Steam, для чего можно завершить процесс Steam через диспетчер задач, а затем запустить его снова. Half-Life: Insecure появится в списке игр в библиотеке Steam.
4. Также можно запустить мод через меню выбора игры, если запускать Half-Life через файл hl.exe