Обзор нового оружия и охоты на мутантов в S.T.A.L.K.E.R. 2 после выхода обновления 1.5
Начинаю цикл материалов по новому контенту для S.T.A.L.K.E.R. 2 с обзора нескольких новых стволов и особенностей охоты на мутантов, что было добавлено с выходом летнего обновления 1.5.
Пока я готовил этот большой материал, подоспело уже следующее обновление 1.6, вводящее в игру долгожданные приборы ночного видения, а также много разных мелких улучшений, изменений и исправлений. Тем не менее, я решил доделать и выпустить обзор по добавленному с обновлением 1.5 новому оружию и возможностям охоты на мутантов в том виде, в котором задумал изначально. При этом я не стал разбирать новую порцию контента из свежего обновления 1.6, так как в таком случае текст бы получился очень объёмным, а работа над ним могла бы затянуться на неопределенный срок.
Впрочем, за окном уже далеко не лето, а дальше будет холод, слякоть и все оттенки серого. Я же плотнее засяду в своей берлоге и значительно больше времени смогу посвящать как играм, так и своей околоигровой графомании. Поэтому, дорогой читатель, вполне вероятно, что в момент, когда ты читаешь этот текст, его автор уже активно изучает новую порцию контента от ребят из GSC и пишет об этом новый материал.
А пока лишь напомню, что вышедшее в конце июня обновление 1.5 добавило в S.T.A.L.K.E.R. 2 пару новых стволов – игровой аналог пистолета Colt M1911 под названием Kora-1911, также именуемый просто Kora, и трёхлинейную винтовку Мосина образца 1891 года, названную в игре просто «Трёхлинейка» (впрочем, исторически это название закрепилось за данной винтовкой и в реальности). Помимо нового оружия в игре появилась такая вещь, как охота. Теперь можно собирать в качестве трофеев части убитых мутантов для последующей продажи торговцам за неплохие деньги. Также были доработаны и улучшены другие игровые механики, включая систему перезарядки оружия и симуляцию жизни A-Life. В этом материале я хочу расставить все точки над «ї» на тему того, как это всё было реализовано и как в итоге стал играться обновлённый S.T.A.L.K.E.R. 2. Как знать, может для кого-то это будет стимулом продолжить наскучившие приключения в Зоне, а то и пройти игру заново. Тем более, тут ещё и не менее ожидаемое обновление 1.6 вышло со своим набором интересных вещей.
Содержание статьи
Новое оружие в S.T.A.L.K.E.R. 2
Kora-1911 (иногда указывается просто Kora) – под таким названием ради обхода товарных марок в S.T.A.L.K.E.R. 2 был добавлен всем известный пистолет Colt M1911, ранее уже появлявшийся в серии под именем Kora-919. Уж чем-чем, но разнообразием пистолетов на релизе второй «Сталкер» похвастаться особо не мог в отличие от игр оригинальной трилогии. Если не учитывать уникальные модифицированные версии, выдаваемые по сюжету и находимые в тайниках, ну и наличие мощного револьвера Rhino. В любом случае, лишний пистолет в этой игре лишним уж точно не будет.
Kora-1911 использует те же патроны калибра .45, что и UDP Compact, имея несколько худшую скорострельность и точность, но зато нанося практически в два (!) раза больший урон от одного попадания, что делает Kora-1911 самым мощным самозарядным пистолетом в игре S.T.A.L.K.E.R. 2 (гораздо мощнее только револьверы под винтовочный патрон). Правда, за высокий урон приходится платить малой вместимостью магазина – у Kora в него вмещается всего 7 патронов против 15 у того же UDP Compact. Но не забываем про фишку с повторной перезарядкой, которая позволяет дослать один патрон в патронник, а затем вставить новую полную обойму, тем самым получив 8 патронов в пистолете. В данном конкретном случае этой возможностью пренебрегать не стоит! Судя по всему, магазины увеличенной ёмкости для Kora-1911 в игру не завезли, а жаль, было бы очень кстати.
Как и UDP Compact, Kora-1911 по умолчанию поддерживает установку того же пистолетного тактического глушителя. Техники, помимо стандартных улучшений характеристик пистолета, могут установить на него дополнительные модули в виде уменьшающего разброс пламегасителя на срез ствола, лазерного целеуказателя и специального адаптера с планкой под установку коллиматорного прицела – к сожалению, другие виды оптики установить на данный пистолет нельзя, в том числе и похожие панорамный с голографическим прицелы. При этом установка пламегасителя на ствол не запрещает надевать глушитель, просто в таком случае пламегаситель исчезает. Kora-1911 без модификаций весит 1.1 кг в разряженном виде, так что этот пистолет можно просто таскать с собой в рюкзаке «на всякий случай» на длительные вылазки, по пути находя к нему относительно часто встречающиеся боеприпасы калибра .45.
Уникальная модификация пистолета Night Stalker. Разработчики намекали на существование в игре редкой модификации пистолета Kora-1911 под названием «Ночной Сталкер» (или Night Stalker), но вот как и где его найти не говорили. Мне пришлось это загуглить ради обзора, но кто хочет самостоятельно найти этот уникальный пистолет и оценить его в деле – пропускайте следующие три абзаца и переходите к описанию трёхлинейной винтовки Мосина.
Итак, найти уникальный пистолет Night Stalker можно в одном месте на карте, а именно, в северо-восточной части региона Горелый лес есть деревня Черевач, к северу от неё располагается небольшая ферма и ещё чуть дальше – небольшая база сельхоз техники, на которой любят устраивать стоянку сталкеры. Так вот, нам нужна ферма между Черевачом и привалом сталкеров, пистолет «Ночной Сталкер» лежит рядом со спрятанным рюкзаком на стропилах под крышей свинарника.
Сразу бросаются отличия во внешнем виде «Ночного Сталкера» от базовой версии пистолета Kora – он основан на Colt M1911 современных модификаций с установленным несъёмным уникальным глушителем и ЛЦУ, в то время, как стандартная версия Kora-1911 представляет собой классический вариант пистолета, известный уже более ста лет. «Ночной Сталкер» очень сильно отличается от базового варианта, что даёт основание расценивать его как совершенно другой пистолет в принципе. Главное отличие – «Ночной Сталкер» использует патроны калибра 9x19 мм, а не .45, а в его магазин вмещается сразу 12 патронов вместо 7 у базовой версии Kora-1911. При этом по характеристикам, включая урон от попадания, пистолеты практически идентичны. А ещё у «Ночного Сталкера» имеется уникальный несъёмный глушитель и уже установлен ЛЦУ, а адаптер с планкой для коллиматорного прицела можно установить у техников. Само собой, «Ночной Сталкер» является очень желанным приобретением. Во-первых, он просто круто выглядит, а во-вторых – всё остальное, включая уже установленные глушитель с ЛЦУ, достаточно вместительную обойму, хорошую точность и скорострельность, а также достаточно высокий (по меркам пистолетов) урон от попадания, при том, что пистолет использует патроны калибра 9x19 мм, находить которые в достаточных количествах не составляет труда.
Не лишним будет сравнить «Ночной Сталкер» и с переделанной под тот же калибр 9x19 мм уникальной версией UDP Compact под названием «Гамбит», выдаваемой главному герою по сюжету. Тут у «Гамбита» есть небольшое превосходство в виде магазина на 15 патронов против 12 у «Ночного Сталкера», однако последний наносит больший урон с каждого попадания, при этом незначительно проигрывая «Гамбиту» по скорострельности и точности. В общем, мне нравятся два этих пистолета примерно в равной степени, поэтому ношу с собой оба, хоть это и не совсем рационально в силу использования ими одних и тех же патронов и примерно схожих характеристик.
Трехлинейная винтовка Мосина – в игре называется просто «Трёхлинейка», ну хоть тут мудрить с названием не стали. Видимо все авторские права, если когда-то и были, то давно кончились. Винтовка-то конца XIX века. Данная винтовка никогда ранее в серии S.T.A.L.K.E.R. не встречалась, но была популярна у создателей модов, ведь в атмосферу игры она вписывается идеально. Во всяком случае, это намного реалистичней, чем наличие в виртуальной Чернобыльской зоне отчуждения широкого ассортимента новейшей импортной оружейной продукции и кучи достаточно экзотичных стволов, выпускаемых мелкими сериями в СССР и на постсоветском пространстве для сил специального назначения. Сами разработчики позиционируют Трехлинейку как относительно скорострельную и лёгкую снайперскую винтовку, подходящую опытным игрокам.
На деле же вес трехлинейки в 4,4 кг лишь немногим меньше, чем у остальных винтовок. Трёхлинейка использует патроны калибра 7,62x54 мм, но, в отличие от той же СВДМ-2, она может стрелять не только высококачественными и бронебойными боеприпасами этого калибра, но и самым распространённым обычным патроном 7,62x54 мм ЛПС, который до этого в игре использовался только ручным пулемётом РПМ-74. Но по сравнению с той же СВДМ-2, Трёхлинейка имеет несъёмный магазин всего на 5 патронов вместо съёмного на 10, тут каждый патрон заряжается по отдельности как в помповые ружья, да и трюк с лишним патроном в патроннике провернуть не получится. После каждого выстрела идёт ручная перезарядка, что делает темп стрельбы сильно ниже по сравнению с СВДМ-2. Немного ниже и урон от одного попадания, зато пуля летит чуть дальше. Трёхлинейка использует несъёмный снайперский прицел, по кратности аналогичный штатному прицелу СВДМ-2, но с более простой прицельной сеткой.
Помимо стандартного набора улучшений характеристик, у техников можно заменить ствол Трёхлинейки на более качественный, при этом уже не удастся использовать обычные распространённые патроны 7,62x54 мм ЛПС, зато от бронебойных патронов урон увеличится вдвое. Помимо этого, техники могут установить на винтовку дополнительные модули в виде стандартной планки для крепления оптики, эргономической рукояти на цевьё и пламегасителя на срез ствола. Последние два апгрейда уменьшают разброс и снижают отдачу. Что до стандартного крепления под оптику, то оно позволяет установить на Трёхлинейку только коллиматорный прицел, тот же, что и на пистолет Kora-1911. Видимо, такое досадное ограничение сделано в силу каких-то весьма неочевидных соображений, касающихся игрового баланса, но смотрится всё это достаточно странно. При этом установка планки под оптику сама по себе не убирает штатный снайперский прицел с винтовки, он убирается только при установке коллиматора. Так или иначе, с коллиматором Трёхлинейка становится удобной для боя на относительно близких дистанциях. Мало того, с этим связан ещё один интересный нюанс, а именно – возможность использовать обоймы с пятью патронами для быстрого заряжания полностью опустевшего магазина. Опять же, это ускоряет изначально крайне медленный процесс перезарядки по одному патрону, делая Трёхлинейку чуть более пригодной для активного позиционного боя. Жалко, что просто снять оптику и использовать обычные прицельные приспособления винтовки нельзя.
Где найти новое оружие из патча 1.5 для STALKER 2? На самом деле, найти в игре Kora-1911 и Трёхлинейку не составит почти никакого труда, они часто появляются в ассортименте у торговцев. Особенно у тех, кто торгует разным «ширпотребом», а также у барменов на заводе «Росток», которые тоже не брезгуют продавать дешёвые стволы из-под прилавка. При этом Kora-1911 стоит около 6000 К, что вполне адекватно, пусть и не очень дёшево, а вот Трёхлинейку тут отдают за копейки – цена в районе 4000 К превращает данный ствол в однозначный «must have» для начинающих любителей неавтоматических винтовок, дистанционных боёв и точной снайперской стрельбы. Для сравнения, использующая те же патроны СВДМ-2 стоит порядка 24 000 К, а другие снайперки – и того дороже. Новое оружие встречается и у персонажей в игровом мире, но относительно нечасто.
Улучшения геймплея с оружием
Помимо добавления новый стволов, разработчики улучшили и связанный с оружием игровой процесс, добавив иконки, наглядно обозначающие тип патронов и сделав возможным продолжать прерванную перезарядку оружия. Звучит не очень интересно, но всё это реально улучшает игровой процесс, делая его менее корявым и «душным», благодаря чему игра стала ощущаться более отшлифованной и доведённой до ума.
Проблема «прерванной перезарядки» ещё на релизе меня очень сильно бесила, добавляя игре какой-то ненужной, даже не реалистичной, хардкорности. Напомню, что стоило во время перестрелки выкинуть опустевший магазин из пистолета или автомата, заменив его на полный, но, не успев передёрнуть затвор, рвануть спринтом к ближайшему укрытию от прикатившейся аккурат под ноги гранаты, так оказывалось, что прерванная анимация перезарядки оружия заставляет снова нажимать клавишу «R» и проделывать все манипуляции с магазином и затвором заново. Бесило это просто страшно, приходилось доли секунд высчитывать до полного завершения анимации перезарядки, чтобы не пришлось делать всё сначала. Теперь, как шутят сами разработчики, Скиф наконец-то научился продолжать процесс перезарядки своего оружия с той операции, на которой его отвлекли.
Также теперь рядом с каждым видом боеприпасов в инвентаре и во время игры отображается небольшая иконка, соответствующая типу боеприпаса. Теперь не надо пытаться запоминать как выглядят разные коробочки с патронами, чтобы на вид отличать обычные патроны от бронебойных, экспансивных и патронов с улучшенными баллистическими характеристиками того же калибра. Мелочь, а удобно.
Охота на мутантов
C релиза игры и до выхода обновления 1.5 охота на мутантов в S.T.A.L.K.E.R. 2 практически не имела никакого смысла, если происходила не в рамках какого-либо задания. Самой разумной тактикой было пытаться избегать стычек с агрессивными представителями фауны Зоны и ретироваться по возможности, если встречи избежать не удалось. Ведь даже в вынужденном бою со стадом кабанов, кровососами или контролёром единственной наградой за победу и компенсацией за потраченный боекомплект могла стать только жизнь главного героя. В некоторых случаях – возможность спокойно обшарить локацию с хабаром, обжитую этими милыми персонажами.
Обновление за номером 1.5 вернуло то, что было в серии S.T.A.L.K.E.R. ещё с момента выхода самой первой части. Теперь с тушек удачно подстреленных мутантов можно срезать клыки, уши, щупальца, хвосты и так далее. При том, срезать – в буквальном смысле. Увидев небольшой характерный маркер в виде белой точки, как на обыскиваемом теле, подходим буквально вплотную к тушке, нажимаем клавишу действия, Скиф достаёт свой нож и в точности воспроизводит анимацию свежевания добычи из Far Cry 3.
Стоит отметить, что трофеи в виде различных рогов-клыков и прочих органов с мутантов выпадают не всегда, а лишь с определённой долей вероятности. При том, с часто встречающихся, стайных и достаточно слабых видов, включая тушканов, слепых псов, кабанов и плотей трофеи выпадают достаточно редко. С тех же кровососов и снорков – уже почаще, а с наиболее редких и сильных, таких, как псевдогигант, химера и олень-рогач – практически всегда удаётся получить заслуженную награду. В целом, это справедливо с точки зрения игрового баланса.
Цена у трофеев также сильно различается и будет зависеть от редкости и опасности мутанта. Так, самые дешёвые лапки тушкана имеют номинальную цену в 500 К, глаз плоти – 1000 К, клык кабана – 2000 К, а щупальцев кровососа – 4000 К. Благо, последний трофей выпадает часто, а кровососов во втором «Сталкере» встретить не составляет труда, чаще всего сразу по две особи. В то же время, наиболее дорогие трофеи в виде рогов мутировавшего оленя, ногтей псевдогиганта и ушей химеры имеют номинальную цену уже в 14 000К, 17 000К и 18 000К соответственно, делая оправданной целенаправленную охоту на них в местах, где они водятся. Как правило, части тел мутантов весят немного, максимум 1 … 1,5 кг, если речь о рогах очень редкого оленя – то 2 кг, но чаще – намного меньше, так что их можно много притащить на базу с одной дальней вылазки.
Добравшись до базы с рюкзаком, полным аппетитно выглядящих и весело хлюпающих ошмётков, можно сбыть всё это добро местным торговцам. Да, они конечно сильно сбивают цены, в зависимости от собственной жадности и отношения к Скифу, но и другого применения собранным трофеям в игре тоже нет, разве что собирать собственную коллекцию. Торговцы объясняют свой неожиданно пробудившийся интерес к столь экзотичному товару тем, что подобные образцы стали активно скупать учёные для исследований. К слову, в описании каждого трофея обозначено, чем именно он так ценен для науки. И в этом есть определённый намёк для игрока. Так, дойдя по сюжету до научной базы НТЦ «Малахит», можно будет без лишних посредников сбыть оптовые партии (тут сейчас будет небольшой спойлер) собранных позвонков снорков, пальцев бюреров и кусков мозга контролёров местному «торговцу с учёной степенью» Виктории Дорожнюк. При условии, что вы сразу принесёте нужное ей количество этих частей мутантов, она даст за них в несколько раз больше купонов, чем можно выручить за то же количество товара при обычной продаже «в розницу». Так что, пока не добрались до «Малахита», имеет смысл активно собирать, но не спешить продавать эти трофеи.
Белки
Добавление в игру белок было анонсировано ещё весной и вызвало много интереса со стороны профильной прессы и игроков, но к выходу обновления 1.5, которое ввело их в игру, про них уже практически забыли. Мне удалось встретить белок, как ни странно, на территории НИИЧАЗ за старым корпусом лаборатории криптобиологии. На деле это просто очередные «декоративные» представители фауны Зоны, примерно, как одиночные бегающие по углам крысы и плавающие лягушки в водоёмах. Белку не удастся подстрелить, она легко пробегает сквозь препятствия и так же легко растворяется в пространстве спустя некоторое время. На приближающегося игрока реагирует, просто убегая в противоположную от него сторону. Встречаются по нескольку особей, но не целой стаей, как было показано в ранних роликах. Выглядят белки не очень реалистично, им явно не хватает хорошо проработанного меха на хвосте.
Аномальный водоворот
Новый вид аномалий, добавленный в игру с обновлением 1.5. Встречается в основном на Болотах и добавляет немного динамики очень унылому геймплею на этой обширной безлюдной локации. Небольшой водяной смерч перемещается по водной поверхности по чётко определённому маршруту с постоянной скоростью. Иногда это происходит где-то посередине реки и служит чисто декоративным элементом, иногда смерч ходит туда-сюда между кочками, по которым прыгает игрок, пытаясь не попадать в радиоактивную и сильно снижающую подвижность воду. Если игроку не посчастливилось столкнуться с водоворотом, то он его сбивает с ног, нанося небольшой урон. Относительную опасность эта водная аномалия может представлять только вкупе с электрическими аномалиями, тогда попадание в воду наносит большой урон. В остальных же случаях водоворот выполняет по большей части декоративную функцию. Мне не удалось обнаружить появления артефактов, связанных с данной аномалией.
Усовершенствованная система A-Life и поведение NPC
С выходом обновления 1.5 разработчики из GSC обещали наконец-то довести до ума систему A-Life, которая обеспечила бы в S.T.A.L.K.E.R. 2 честную симуляцию перемещения сталкерских групп по всей Зоне, их стычек с мутантами, бандитами и сталкерами враждебных фракций не только в непосредственной близости от игрока. Многие хардкорные фанаты выражали недовольство тем, что разработчикам приходилось в разных играх серии ограничивать функционал данной системы, разбавляя её скриптами и регулируя вручную, чтобы на локациях всегда происходила какая-то активность, но при этом не начинался настоящий хаос, способный «поломать» всю игру.
Но рядовому игроку оценить вещи такого глобального масштаба будет непросто хотя бы в силу того, что он видит перед собой лишь конечный результат. Всё происходящее выглядит правдоподобно или нет, играть становится интересно или скучно. И уже совсем другой разговор, благодаря чему достигается такой результат. Благодаря честной симуляции каких-то находящихся в постоянном движении и взаимодействии друг с другом систем, или это будет тупо заскриптованный спаун очередной порции болванчиков в нужном месте по команде строго определённого триггера.
В любом случае, даже после обновления 1.5 я как собирал на Дикой Территории кучу трофеев со стабильно появляющихся при каждом моём приближении на перроне из небольшого одноэтажного здания орд зомби (при том, зомби неожиданно мирных), так и продолжил собирать и неслыханно обогащаться, толкая всё это Старьёвщику по соседству. Там же на Дикой Территории время от времени буквально под носом из ниоткуда продолжали появляться большие группы бандитов, военных и наёмников. А зачистив по дороге облюбованную бандитами автобусную остановку, на обратном пути всё так же можно встретить у костра на том же самом месте новую компанию любителей поймать маслину. Честная симуляция перемещений сталкеров и монстров по карте, говорите?
А вот что улучшилось в поведении персонажей-людей, так это то, что во время боя враги научились активно использовать стволы деревьев в качестве укрытий. Всё бы было хорошо, но бои в лесу и зарослях кустарника и до этого казались мне весьма корявыми в геймплейном плане в силу того, что в «зелёнке» среди всех этих кустов и веток бывает банально сложно обнаружить противника, приходится буквально выискивать его по направлению, откуда летят пули и красным меткам на компасе (которых на релизе, вроде, не было). Скажете, что это реалистично? Безусловно. Если бы только враги при этом не обладали зрением Терминатора, безошибочно обнаруживая игрока тёмной ночью в кустах за сотню метров и со снайперской точностью паля по нему через все эти кусты и ветки. Хотя, по моим ощущениям, по сравнению с релизной версией игры, всё же несколько снизили скорость, с которой враждебные персонажи распознают игрока, что сделало игровой процесс более комфортным и реалистичным.
Также с обновлением 1.5 доработали анимации лиц персонажей в заставках, сделав альтернативный вариант синхронизации губ при игре с озвучкой на украинском языке. Дело в том, что оригинальные анимации записывались для реплик на английском. Однако, как по мне, данный момент и до этого не бросался в глаза, а я всегда играл с украинской озвучкой.
Подведём промежуточные итоги
Так или иначе, S.T.A.L.K.E.R. 2 живёт и развивается. На релизе перед нами предстал большой и масштабный проект, но находящийся в состоянии готовности сборки для закрытых бета-тестов. К сожалению, в эпоху цифровой дистрибуции и быстрого Интернета такое не редкость, а ранние игроки, купившие игру сразу после релиза или по предзаказу за full price, часто становятся невольными бета-тестерами. Тем не менее, приятно, что парни из GSC медленно, но верно доводят игру до ума во всех аспектах, продолжая делать из S.T.A.L.K.E.R. 2 игру своей мечты. И это мы ещё полноценных крупных дополнений не видели.
Продолжение следует…
Напомню, что на днях для S.T.A.L.K.E.R. 2 вышло уже следующее обновление за номером 1.6, вводящее в игру приборы ночного видения и много других изменений. На момент публикации этого материала я, скорее всего, уже изучаю очередную порцию контента от GSC, чтобы поделиться своими впечатлениями в следующем материале!