Это извилистый путь. Я стал разработчиком игр поздно, после колледжа. В колледже я изучал рисование фигур, живопись и анимацию. Поэтому, я думал что буду рисовать портреты, но у меня не было больших планов на это дело.
...
Это не являлось моей ленью. Я хотел создавать персонажей и пейзажи, но не хотел их перерисовывать снова и снова под каждым углом. А во время разработки игр у тебя должны иметься разные рисунки персонажей.
Заявка на призовое место, хороший текст и выбор игры для обзора. Читал я с интересом.
Спасибо огромное, очень польщён.
Ебитес
👉👈
Очень классно, нужно больше подобных обзоров на странные игры!
Спасибо, рад стараться!