Начну с главного - я тот чувак, что делает короткометражку по Top Gun и переснял несколько сцен из Top Gun Maverick в Unreal Engine 5, чтобы доказать, что я могу вытянуть киношную картинку. А почитать как начал работу над этим делом можно тут и тут.
А 8 часов рендера потому что пастрейсинг, или почему так долго?
Там из-за сэмплов VDB + сабсэмплы для кадров. На Pathtracing у меня бы комп умер это рендерить))