Против потока

На сегодняшний день в видеоигровом дискурсе можно наблюдать общее согласие относительно «потока» и его места в геймдизайне. Мы привыкли считать, что это абсолютная панацея, к которой геймдизайнер всегда должен стремиться. И если разработчику удалось-таки ввести игрока в состояние потока, значит он добросовестно выполнил свою работу. Статья ставит п…

<p>Game Studies (2016)</p>
3232

На самом деле этот ваш пресловутый поток хорош в основном для мобилок, казуалок и всяческих аркад, то есть, где игрок не ждёт особого разнообразия и мозг особо не напрягает.