Раньше все-таки интересней было в этой сфере, когда в геймдеве было нормой писать свои движки. Проекты получались разные, со своими особенностями, круто было за этим наблюдать. И пофигу что не у всех сразу получалось.
При этом СЦУК никто не сделал нормального движка под РТС . А так да - щас по современным станадртам рендер модуль с шейдерами стал настолько сложным что с нуля его написать - это лет 10 потратить в одно лицо - или 3-4 года для команды.
Анрил хотя бы дает возможность залезть в его движок и переписать основу, чему почти НИКТО не пользуется А из под коробки он подходит только для шутеров
Все как в автопроме прям – у разных автомобилей общая платформа, они могут быть даже разного класса и бренда, но главное делать объем и получать бабки за использование данного инструмента.
Раньше все-таки интересней было в этой сфере, когда в геймдеве было нормой писать свои движки. Проекты получались разные, со своими особенностями, круто было за этим наблюдать. И пофигу что не у всех сразу получалось.
ну раньше и проще двигло писать было
И сейчас норма, у тех кто может себе позволить. Практически все большие студии работают со своими движками.
При этом СЦУК никто не сделал нормального движка под РТС .
А так да - щас по современным станадртам рендер модуль с шейдерами стал настолько сложным что с нуля его написать - это лет 10 потратить в одно лицо - или 3-4 года для команды.
Анрил хотя бы дает возможность залезть в его движок и переписать основу, чему почти НИКТО не пользуется
А из под коробки он подходит только для шутеров
Комментарий недоступен
Кстати прикол - видел сравнение - и сегодня написать движок проще
чем использовать тот же юнити - при условии что игра будет 2д)))
Все как в автопроме прям – у разных автомобилей общая платформа, они могут быть даже разного класса и бренда, но главное делать объем и получать бабки за использование данного инструмента.