Делюсь геймплейными наработками своего скромного 3D-слэшера. Завершил часть работ по созданию Системы Состояний для противников: оглушение, отбрасывание, магическое сковывание (условное название), и стихийные дебафы 4-х типов.
Ого, выглядит круто, приятно и дорого! Только мешает гост эффект, который слишком хорошо видно и слишком долго остается. Приковывает внимание к себе, тк яркое пятно
Тайминг исчезания подкорректирую ) Шейдер в целом буду ещё допиливать, самого не устраивает в нём много моментов