Гибрид NMS и Обливиона от Тодда Говарда
Почитал Реддикт со сливами описаний механик и понял, что Тодд вообще не заморачивался. Вся игра это один большой Обливион. В худших проявлениях.
Итак будет ли планета сделана ручками?
Только пара отдельных сюжетных локаций. А в остальном ответ: НЕТ И НЕТ.
Там есть карта высот ландшафта на маленьком кусочке и основе которой вам будет генерироваться точка посадки. Тодд их ласково назвал "плитками"
Точка будет из себя представлять ровную коробку с 10 на 10 минут движения бегом во все стороны. (Примерно 10км на 10км)
Теперь ваша ТОЧКА ПОCАДКИ Корабля будет существовать в игре НАВСЕГДА (и занимать место на жестком диске).
Она так и будет называться LANDING AREA
Если будет кликать рядом с ней- вас притянет на нее и вы сядите туда же откуда взлетели, нужно будет отвести курсор подальше - что бы сгенерировать новую коробку мира. Вы не сможете перепарковать корабль на 100 м или километров в сторону, вы не сможете сесть на точку интереса оказаться сразу посреди вражеского аванпоста (если этого не будет по сюжету на вручную сделанной локации) - вы только создать новую коробку для приземления. Впрочем вы можете загрузить старый сейв и примерно ткнуть в ту же точку - и вам сгенерирует другой ландшафт.
Или же старые точки посадки будут исчезать по мере появления новых.
Так что свидетели "обхода планеты по экватору" не смогут осуществить мечту по марафону. Хотя они видели точно те же скрины и читали те же сливы.
Как впрочем не прав был и я - думая что команда левелдизайнеров Бетезды подготовит нам заранее сделанные красивые ландшафты.
Лучше бы я был прав! Блин да даже в The outer worlds на планетах есть 2-3 точки куда можно припарковать свой корабль и мир сделанный ручками, а не процедурной генерацией по картам высот.
Переодически в "посадочкой коробке" будут попадаться лэндмарки - вроде земной арки или разрушенного лондонсокого Небоскрёб.
Как я понял встретить небоскреб или арку на планете Грязь, в смысле Земля - есть шанс не только при высадке в Англии или в США - а вообще в рандомной точке планеты.
Тодд Говард решил показать что такое настоящие БЕЗУМИЕ ЕЩЕ РАЗ и пошел по пути инди разработчииков - по пути процедурной генерации ландшафта.
Но в hello games - всего 16 работников.
А у Тодда - 420! (Хотя для того что бы сделать скайрим хватило 90! Ну ладно еще учтем что они распределены на 3 студии с разными проектами)
Никто не думал что он решит воплотить идеи ВРАТ ОБЛИВИОНА дважды!
Но вернемся к старфилду:
А именно к посадочным коробкам.
В коробке будут рандомно распределены "вопросы", они же точки интереса. Зачищая которые ты будешь повышать % исследования планет.
Как я понял, когда процент зачистке планеты достигнет 100%, то новых точек интереса на планете появляться не будет при создании новых площадок для посадки, только биомы с ресурсами. Это еще не проверяли, но если я ошибаюсь и точки интереса продолжат генерироваться - что же... тогда вы сможете посмотреть 99% процедурных аванпостов еще в своей стартовой системе.
Каждая посадочная коробка существует независимо и не имеет ни малейшего намека на точки интереса за ее границами. Более того даже если с нее должно быть видно соседнюю локацию - то там будет ПУСТОТА.
Поэтому СОВЕТ :
Выбирайте горы и зоны с перепадом высот, это позволит вам получить более разнообразный ландшафт в зоне высадки для красивых скриншотов.
---Или---
Выбирайте самую ровную площадку и нойте что игра скучная и даже интересных ландшафтов нет
Из важного замечу что постоянные посадки через генерацию рандомных коробок на планетах засрут ваш Жесткий диск. Возможно игра начнет крашится с какого то момента - будьте аккуратнее.
Что еще важного отметили в сливах?
МЕРТВЫЕ НПС - Радиант АИ и живой мир ушли в прошлое. Теперь ИИ на локации не имеют своей жизни - а подчинены набору небольших скриптов: ходить туда сюда, повторять одну анимацию. НПС в городах это статисты как в КП77 без возможности говорить.
The other thing is that the NPCs don't feel very lifelike. But these are minor complaints I wouldn't say they are the worst thing or that there is one worse thing about this game.
Космос не нужон - за пределами пары квестов с перестрелками между кораблями. Летать будет скучно и абсолютно не нужно. Игроку будет проще использовать Fast travel что бы перемещаться к нужной планете.
Это не РПГ - характеристики на старте почти не влияют на приключение. Более того мир - мертв и он не существует на 99% пока вы не нажмете кнопку "посадка"
СЛУЧАЙНЫЕ ВСТРЕЧИ посреди пустых локаций с НПС : дай 100 монет это грабеж. Иногда вы будете видеть сажающися или пролетающие корабли с пиратами.
АВТОЛЕВЕЛИНГ и ГРИНДВАЛЛ
Вы не сможете покинуть систему пока не качнете уровни, но качнув уровни вы будете все так же ковырять низкоуровневых врагов.
Автор утечек говорит что он был закален багами Киберпанка 77 поэтому только по этому он готов дать Старфилду 8-8.5 балов.