Освещение в Alan Wake 2 даже без рейтрейсинга красиво заполняет пространство объёмными лучами и заставляет отбрасывать тень самые мелкие предметы. У них, кстати, совсем не видно углов — каждая локация и элементы уровней имеют какую-то бешеную детализацию. Сеточные шейдеры, похоже, применяются вобще ко всем объектам, а не только к большим зданиям или каким-нибудь скалам и пещерам, как в случае с Nanite.
Вот бы такой "посредственный" графон во все современные игры.
Графика в игре одна из лучших на данный момент
Ох уж эта посредственная графика, сколько же шизов на ДТФ развелось
на чем заценил?
Мне, пока, напоминает hitman))