Проснувшись сегодня я явственно осознал, что у этого материала не будет какой-либо сложной подводки или чего-то подобного. Есть же в мире простые крутые вещи, описывая которые, ты скорее их обесцениваешь, нежели доносишь их суть.
Про саму воксельную графику так и не понял. В игре все объекты воксельные 3д-модели или только человечки воксельные, а окружение спрайтовое? И интересно было бы узнать, как делаются анимации у воксельных персонажей?
Привет! Весь мир состоит из вокселей, внутри них - пока что спрайты со своими данными.
Над анимациями больших воксельных моделей и рейтрейсингом пока что работаем)