Разработка рогалика с открытыми локациями — часть 1: сбор воедино шести лет наработок
Пять дней и игра уже на стадии чего-то кривого и косого, но играбельного
1717

Я всегда пугаюсь когда вижу в заголовках тем номера, это означает что будет много текста. Причем автор как садист заранее распланировал сколько частей будет пытать читателя текстом.

Я бы хотел переключиться потом на гифки и просто писать только тогда, когда можно будет что-то интересное рассказать. Например, ту же схему исследования снаряжения расписать.
Текста так много из-за необходимости описать что должно выйти в итоге, а не просто объяснить как НЕ надо делать игры.