Каждый думает, что способен написать хороший художественный текст. Программисты и художники вдыхают в игры жизнь и получают повсеместное уважение, однако именно искусство нарративного дизайна часто воспринимают как «лёгкое». Однако каждый из нас встречал в играх настолько постыдные сюжеты и диалоги, что приходилось их пропускать.
Disco Elysium (игре-учебнике по сценаристике)@Подвал может про это напишите? Чему вас научил DE?
Про Disco Elysium мы уже вкратце упоминали в этой статье:
https://dtf.ru/gamedev/141789-pora-li-horonit-tekstualnyy-narrativ