Не только логика и рефлексы: как создавать необычные испытания для игроков

Эмпатия и интуиция как геймплейные механики.

Не только логика и рефлексы: как создавать необычные испытания для игроков
6666

Могу ошибаться, но оба приведённых примера это по прежнему задачи на логику - мы определяем состояние человека по определённым признакам (плюс, эмпатия рождается не из осознания фактов, а из понимания чужого опыта и эмоций, что всё-таки, очень разные вещи), да и сны интерпретируем не рандомно, а, опять же, определяя по признакам (к примеру, постоянные видения Р'Льеха это очевидный признак связи с Ктулху).

19

Ага, звучит, как симулятор Сири Китона

8