реклама
разместить
Square Enix отчиталась об операционнных убытках в сегменте HD-игр, составивших 8,1 миллиарда йен

Компания провалила свой 3-х летний бизнес-план, не выйдя на целевые показатели финансового года

Square Enix отчиталась об операционнных убытках в сегменте HD-игр, составивших 8,1 миллиарда йен
175175
реклама
разместить

Когда от масштабов продаж «‎миллионы копий» на домашнем рынке доходишь до масштаба продаж «‎еле могу продать тройку сотен тысяч копий» это круто. Твёрдо и чётко.Типо они должни были выпускат ФФ 16 и ФФ7 Ребитх на свитч ?

Пусть у Capcom спросят.

23

На ПК как минимум стоит начать делать единовременный релиз с консолями. Популярность платформы в стране неуклонно растет, не говоря уже обо всем остальном мире.

На Switch пихать FF16 и FF7 Rebirth мне кажется сомнительной историей.

3
Мне кажется, я разгадал почему массово начали "ненавидеть" игры, при условии что игры с каждым годам делают все лучше и лучше.

Если коротко - средний геймер становится более опытным геймером. Индустрия видеоигр уже популярна достаточно давно. Многие прошли не десятки, а уже сотни различных тайтлов. Удивить игрока становится все сложнее. Привычного геймдизайна уже не хватает.

Возьмем аналогию с кинематографом. Первое время чтобы вызвать шок у зрителей было достаточно добавить цвет или звук в фильмы. Сейчас же требуются фильмы с невероятными спецэффектами с бюджетом в сотни долларов чтобы хоть как-то удивить зрителей. И, кажется, даже уже этого начинает не хватать.

4646
3333
55
33
22
Но... игры не становятся все лучше и лучше.
Да я купил предзаказ Assassin's Creed Shadows и вот почему
Да я купил предзаказ Assassin's Creed Shadows и вот почему

Мне бесконечно обидно за юбиков, что последние годы они выпускают весьма сомнительные продукты, если не ужасные, как было с XDefiant или BattleCore Arena (кто вообще додумался создать это и счел будто проект интересный)

5454
3030
33
22
11
Стокгольмский синдром😁
Разработчики специально делают хрючево для геймпасса, а игроки должны их благодарить за такой подход? Спасибо, не интересно.

Создавая игры, студия не стремится к их чрезмерному масштабу или самой продвинутой графике. Кроме того, руководители долго обсуждают бюджеты и не прогнозируют, что их игры станут хитами продаж: в студии надеются на «умеренные успехи» релизов. Всё это позволяет выпускать тайтлы стабильно и в пределах ожиданий аудитории.

Руководители Obsidian
1212
1010
22
Финансовый отчёт Paradox за весь год и последний квартал 2024 в частности

С деньгами у компании, вроде бы, всё отлично. Даже Haemimont Games была приобретена.

Финансовый отчёт Paradox за весь год и последний квартал 2024 в частности
99
11
Число игр продолжает расти, но разработчики никому не нужны
Число игр продолжает расти, но разработчики никому не нужны
33
Dragon Age: The Veilguard не оправдала ожиданий EA — 1,5 миллиона игроков за дебютный квартал

Это на 50% ниже прогнозов компании.

Dragon Age: The Veilguard не оправдала ожиданий EA — 1,5 миллиона игроков за дебютный квартал
773773
6262
2828
2222
1111
66
66
11
11
Мобильная Royal Match заработала свыше 5 млрд. долларов или почему российскому мобильному геймдеву конец

Такую сумму казуальная игра «Три в ряд» смогла набрать меньше, чем за 4 года. Причём более 2 млрд. долларов Royal Match заработала за последние 8 месяцев. В настоящий момент игра приносит около 126 млн. долларов в месяц. Всего игру скачали 325 миллионов раз.

22
22
Шрайер: «Игры становятся всё дороже из-за неэффективного управления»

Дело не только в погоне за реалистичной графикой.

Шрайер: «Игры становятся всё дороже из-за неэффективного управления»
332332
3131
2525
1313
77
55
Да что он говорит? А че там на счёт набора работников по квотам, за который он так топит? Он никак не влияет на производство и конечную стоимость?
реклама
разместить
Главные разочарования 2024-го для редакции DTF — от Concord до Dragon Age: The Veilguard

Также делимся переживаниями из-за отсутствия показа следующей консоли Nintendo и закрытия игровых студий.

Главные разочарования 2024-го для редакции DTF — от Concord до Dragon Age: The Veilguard
371371
3838
1717
99
66
33
11
11
Не вижу S.T.A.L.K.E.R. 2 в списке.
Генеральный директор Playstation Studios рассказал о будущем компании и обсудил её нынешнее состояние
Современные IP "Playstation Studios". 

В честь 30-ти летия Playstation, Герман Хульст, генеральный директор Playstation Studios, дал интервью японскому журналу Famitsu и рассказал интересные подробности о будущем компании, включая мысли об использования старых IP, которые уже давно желали увидеть фанаты Playstation.

88
33
EA демонстрирует уверенный рост: инновации и стабильность в Q3 FY25

Компания Electronic Arts (EA) опубликовала финансовый отчёт за третий квартал 2025 финансового года, завершившийся 31 декабря 2024 года.

EA демонстрирует уверенный рост: инновации и стабильность в Q3 FY25
33
22
11
[]