Во время игры в Harold Halibut меня не покидало стойкое ощущение, что этому произведению было бы комфортнее в формате мультфильма, небольшого сериала или кукольного спектакля. Ведь в ней больше от мультфильмов Уэса Андерсона, нежели от квестов LucasArts Games или типичных симуляторов ходьбы. Я составил свое мнение об игре в отдельном обзоре, но доп…
Вот честно, иногда кажется, что игровой индустрии нечем удивить. Очередной Assassin’s Creed, ещё один открытый мир и опять нейросети пишут квесты. Стоп! А как насчёт реально крутых и неожиданных игр, которые сейчас никто не обсуждает, но которые заслуживают внимания не меньше, а порой даже больше чем хвалёные ААА? Сегодня о них и поговорим.
Чего стоит ждать от игровой индустрии в ближайшем будущем? На самом деле, очень много всего, но в первую очередь, нас интересуют конечно же, свежие игровые анонсы. Именно поэтому сегодня я и подготовил для вас 15 самых интересных новинок — как от знакомых студий, так и от новых талантов из Поднебесной, а также от наших соотечественников.
Генри Поттер и Меч Кобылы, Древние Свитки 6: Богемия, котики и другие невероятные кроссоверы в Богемии 15 века.
Ищете во чтобы эдакое да необычное стоит поиграть? Тогда эта подборка из 15 будущих проектов — то, что нужно!
Все играют в Kingdom Come: Deliverance II, но вам хочется чего-то другого? Тогда вы по адресу!
Здесь — это в моем блоге, а я — это c0nstruct0r. Тут собрано много всяких, возможно, интересных мнений, разных подборок, полноценных обзоров игр, фильмов, сериалов и даже есть пара рисунков. Добро пожаловать!
Узнали, что не попало в релизную версию и какие изменения авторы планируют в будущем
Есть мнение, что в РФ никто не делает нормальные игры. Сейчас среднестатистический ДТФ-ер кроме Атомика, Лупихро и Мисайд и не вспомнит ничего. Где-то ещё Смута маячит как что-то сомнительное, и бесконечное количество визуальных новелл. В этом посте я расскажу о тех ребятах, о которых вы вряд ли слышали, но которые делают неплохие инди игры, и по в…
Илья IKIO – аниматор-фрилансер, который в свои 16 лет уже работает над производством аниме-тайтлов и имеет коллабы с EVAKOI. Мы взяли у него интервью, в котором спросили о знакомстве с анимацией, предпочтениях в аниме и работе на аутсорсе.
Выскажу его, но бежать никуда не буду. Мне некуда.
Спасибо за интервью, интересно было почитать. Хоть автор и напирал на анимацию принижая труд разработчика. Для меня это лучший инди проект на данный момент. Я же считаю, что "унылая беготня" Гарольда - геймплейно раскрывает персонажа, его психологию аутсайдера. И с приходом уверенности в себя и хотьбы становится меньше.
Ты кстати не спросил что там в Обсерватории и как туда попасть?!
Целью принизить труд разработчиков не было. Просто меня куда сильнее интересовал аспект анимации.
Про обсерваторию не спрашивал. Единственная инфа, которая не вошла в блог это то, что они выпустят ост на стриминговый сервисы и на виниле
Вопрос можно задать самому. Они отвечают. Просто иногда ответ приходит через час, а иногда через неделю https://slow-bros.com/contact-form
А какой там геймплей?