Сейчас, в современном мире, это смотрелось бы просто дёшево. Тратить на такую игру деньги, ни разработчикам, ни игрокам – просто не рационально. Из-за такой своей специфики Два мира находятся на стыке жанров RPG и Дьяблойда, являясь слишком простыми для первого, но более сложными, чем второе. Даже сами дьяблойды сейчас пытаются быть чем-то большим, чем простое рубилово с прокачкой, выходя за рамки собственного жанра, что определённо делает игры геймплейно богаче, но, как бы это не звучало, всё сильнее отдаляет их от того, что мы и представляем себе, произнося слово – дьяблойд. И ровно то же самое и произошло с видением открытого мира, с которым Two Worlds разрабатывался. Сама концепция развилась на столько, что от её фундамента, на сегодняшний день, не осталось ничего. И это совсем не плохо, другое дело, что подобных Двум Мирам игр мы уже попросту никогда не увидим, оставляя оную неким неприметным памятником такому вот, первородному игровому приключению с наивным, но таким искренним стремлением подарить игроку свободу, которой тот ещё никогда не видел в играх и с которой тот, особо то и не понимает, что делать.
Скрины с игромании затягивали, но на деле оказалось очень плохой игрой. Для фанов осталась последняя копия TW
Нормальная игруха , уууу бля, мошнари пришли.
Отличная игра, прямо очень хорошая. Если бы не одно (ладно, несколько, автор упомянул их) НО - слишком много багов, слишком кривая местами +регулярные вылеты. Есть ещё проблемы с микрофризами, неудобная панель быстрого доступа и ещё по мелочи всякое. Но несмотря на всё это игра как рпг не ебёт тебя тонной текста, что для меня очень хорошо - одна из причин, по которой я не люблю традиционные рпг - бесконечное количество историй, лора, который каждый второй нпс пытается нам рассказать - тут этого нет или есть, но мало в некоторых моментах сюжета.
Есть красивые квестовые цепочки и репутация фракций, реакция на эту репутацию - вкусно. Большой мир, разные культуры(?) даже, игра сама атмосферная - музыка, эмбиент, небольшие квесты в поселениях. Ну и как сказал автор, много своих механик, которые... удивляют. Создание и слияние заклинаний, нетривиальная алхимия, ювелирное дело, также занятная тема с ловушками, которые при правильном подборе могут легко расправляться даже с самыми сильными врагами игры (а стоят копейки), не помню можно или нет, но вроде и крафтить можно их. Ну и слияние брони/оружия прям очень доставляло - можно долго бегать с понравившимся топором или мечом, постоянно увеличивая его мощь оружием, падающим с врагов - но только при условии что это точно такое же оружие или броня. Зачарование тоже вкусно усиливает оружие и даёт ему элемент+сияние и эффекты в бою.
Обе прошёл за 30-35 часов. Был очень скептически настроен, т.к. рпг совсем не моё, но было супер интересно. К тому же игра супер понятная - затупить, заблудиться, потеряться очень сложно, почти всегда есть четкий маркер, указания как действовать и конкретный нужный предмет, который ищешь (да, если бы я играл в морру я бы дропнул её где-то на этапе первых квестов)
Интересно было почитать!)
Ну, кстати, по поводу вылетов - специфическая тема, видимо. У меня, за всё прохождение, ни разу не вылетела. Да и, в плане багов, ничего критичного не было - один раз застрял в текстуре, один раз лут провалился под землю и на сюжетном квесте не отметился подобранный артефакт в журнале, но, тем не менее, квест нормально сдался. Такие дела)
регулярные вылетывообще ни разу не вылетала О___О
Серию попробовал со второй части. Привкус после нее такой, что я вряд-ли себя когда либо смогу заставить попробовать первую часть. Одна из худших игр на моем опыте.
Играл в первую. Кайф. Затем запустил вторую и наиграл часов 10-20… говно 💩
Так что лучше поиграть в первую, ибо вторая - кал