Удивительно,

что инди разработчик смог сделать поддержку ультравайлд мониторов, прямо на релизе

44

Ты не понимаешь это отдельная строчка бюджета которой тоже надо делиться со всеми

1

Дык, поддержка любого разрешения заложена изначально что в UE, что в Unity.

Просто разрабы могут не задумываться о возможном масштабировании, сами себя ограничивают, создавая, например, недостаточно адаптивный UI.

А могут заранее задумываться. :)

1