PANGIT: Терминал, картины и мини игры по взлому.
PANGIT: Терминал, картины и мини игры по взлому.
66
11

хм, сейчас призадумался, с одной стороны 10 мини игр по взлому дверей - хорошо, так как разнообразно... с другой - почему в киберпанке была всего одна головоломка со взломом на протяжении довольно долгой игры?

Возможно что маркетологи больше не позволили. Чем казуальнее игра, тем больше людей с ней справится.

Вопрос, раз играл в киберпанк, через какое время однообразный взлом, одних и тех же действий наскучил и решался на автомате?

1

Потому, что у игры много другого контента. И его создавала целая студия.